indienova.com/u/ccx01/blogread/28847
根本就还没到比拼游戏玩法运营的阶段,精灵之息在一开始就被淘汰了。……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%…
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34776
一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……这根本不是个例,而且回购只有四分之一的售价啊!
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3439
虽然风格比较简单没有太多玩弄细节的空间,但是我相信美术负责人的功力不止如此,不过这部作品毕竟留了几分力没用
indienova.com/game/ju
实际上因为绿色区域的移动规则可以看出关卡的允许移动次数是有限的,所以移动之前在大脑中推断才是最好的解法,乱走基本没用
indienova.com/game/isekai-junior-manager
就算转生成异世界贵族、因被说没用处而被流放的主角
indienova.com/game/the-amazing-american-circus-the-ringmasters-edition
大到你根本想不到!
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我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……甚至如果你忽略,你在第一个5年里根本不会体验到这些内容
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缅甸小勐拉皇家国际15331659933v同号qq2314752003 主营百家,牛牛,龙虎支持24视频验证.电投,网投……,真人下注有意欢迎咨询
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Ryōsuke Jiken-tan Vol. 7: Otonari Keiji no Sōsa Memo - Chīsana……Chīsana Mei Sagu。……只要你知道自己在哪里,解决方案就在附近
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26082
那么,影视音乐与游戏音乐最根本的区别是什么?我们都知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐的一切。……但是游戏却截然不同,游戏在时间概念上与影视有着一大根本区别——它不是由创作者来推动节奏,而是由玩家来推动节奏……总结:游戏配乐与影视配乐最根本的区别,就是游戏配乐需要具有交互性,而影视音乐则不需要
版本:Early Access
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