寻迹(Trace: A Story)

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寻找那首歌,也是为了找寻自己。……“像我这样的人,一定不出什么好曲子的。”忆与往事,爱与家族。难以割舍的感情,陷入旋涡的回忆。……寻找那首歌,也是为了找寻自己

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……并制作了判定框,接下来就要进行逻辑的制作了太久不做程序会不会有些生疏啊2023-12-26选择了把子弹进一个对象……实装了小子弹,制作办法有点小蠢,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来

世界树第五帝国:【2018-3-31】顺便提一下目前的开发进度

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说起来今年其实也的不是很多,主要就是去掉了实在做不出来的编辑系统,所以这样导致需要把树重新绘制一波这样……然后在伐木工的生成了,现在正在稍微进行一点改进这样,根据设定的话伐木工会在发生“人类出现”这个事件之后才开始随机刷出来……这个系统托管了游戏中绝大部分内容的变化,类似于人类的出现,或者时代的改变,以及灾难的爆发之类的,树所要做的是在这一系列事件中抓住契机使自己不断强大

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

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为了换换脑子,又开了一个新坑 《液化物LIQUID》的SDK已经打包上了steam后台在制作间隙,我开启了自己的新项目……《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在《液化物LIQUID》……的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,让我怀念起了传统小说的写法,想到了自己以前写过一些小说,有一篇我还蛮喜欢的武侠小说

小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

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发起:機械螞蚱 《液化物LIQUID》的SDK已经打包上了steam后台在制作间隙,我开启了自己的新项目……《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在《液化物LIQUID》……的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,让我怀念起了传统小说的写法,想到了自己以前写过一些小说,有一篇我还蛮喜欢的武侠小说

蒐藏馆工作室:你这一生有没为谁拼过命?中式梦核游戏《杀青》男主角色介绍!开发日志02

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2768640/_/《杀青》的男主角名叫曲辉,毕业后继承家业,成为雾山镇小书店老板,但实际他有个编剧的梦想,却因的戏太文艺不符合商业需求屡屡被拒……曲辉从小爱看书,而且和女主角林清纱是青梅竹马,一起长大,跟着看了很多电影,才对自己写戏产生了兴趣

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

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游戏,尤其是独立游戏,一定要有能让自己喜欢上的内容。……连自己都没办法产生喜爱的东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?……作者提示:使用的素材都是网上找的,用于学习的,除了部分是自己做

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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如果出现 Unity 版本导致的 UI 不兼容,就请你自己怎么搞下,笔者就不管了。……仍然懒得自己写的同学就请运行 Demo3。……懒得的同学也自己,这么多代码已经超过了 Demo 的容量

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20691

如果出现Unity版本导致的UI不兼容,就请你自己怎么搞下,笔者就不管了。……仍然懒得自己写的同学就请运行Demo3。……懒得的同学也自己,这么多代码已经超过了Demo的容量

死写2 -SHISYA2- GHOST VIDEO

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・Simple operation with mouse clicks[死2 -SHISYA 2-]……・Exploration modeIn the previous work [死 -SHISYA-]……scriptwriting and programming.Our previous work, 死

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