indienova.com/game/trace-a-story
寻找那首歌,也是为了找寻自己。……“像我这样的人,一定写不出什么好曲子的。”忆与往事,爱与家族。难以割舍的感情,陷入旋涡的回忆。……寻找那首歌,也是为了找寻自己
indienova.com/u/jkllin/blogread/34892
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……并制作了判定框,接下来就要进行逻辑的制作了太久不做程序会不会有些生疏啊2023-12-26选择了把子弹做进一个对象……实装了小子弹,制作办法有点小蠢,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7447
说起来今年其实也做的不是很多,主要就是去掉了实在做不出来的编辑系统,所以这样导致需要把树重新绘制一波这样……然后在写伐木工的生成了,现在正在稍微进行一点改进这样,根据设定的话伐木工会在发生“人类出现”这个事件之后才开始随机刷出来……这个系统托管了游戏中绝大部分内容的变化,类似于人类的出现,或者时代的改变,以及灾难的爆发之类的,树所要做的是在这一系列事件中抓住契机使自己不断强大
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827
为了换换脑子,又开了一个新坑 《液化物LIQUID》的SDK已经打包上了steam后台在制作间隙,我开启了自己的新项目……《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,让我怀念起了传统小说的写法,想到了自己以前写过一些小说,有一篇我还蛮喜欢的武侠小说
indienova.com/groups/post/101766
发起:機械螞蚱 《液化物LIQUID》的SDK已经打包上了steam后台在制作间隙,我开启了自己的新项目……《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,让我怀念起了传统小说的写法,想到了自己以前写过一些小说,有一篇我还蛮喜欢的武侠小说
indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35856
2768640/_/《杀青》的男主角名叫曲辉,毕业后继承家业,成为雾山镇小书店老板,但实际他有个编剧的梦想,却因写的戏太文艺不符合商业需求屡屡被拒……曲辉从小爱看书,而且和女主角林清纱是青梅竹马,一起长大,跟着看了很多电影,才对自己写戏产生了兴趣
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1485
做游戏,尤其是独立游戏,一定要有能让自己喜欢上的内容。……连自己都没办法产生喜爱的东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?……作者提示:使用的素材都是网上找的,用于学习的,除了部分是自己做的
indienova.com/u/gadqq/blogread/20691
如果出现Unity版本导致的UI不兼容,就请你自己怎么搞下,笔者就不管了。……仍然懒得自己写的同学就请运行Demo3。……懒得写的同学也自己去写,这么多代码已经超过了Demo的容量
indienova.com/steam/game/3058080
・Simple operation with mouse clicks[死写2 -SHISYA 2-]……・Exploration modeIn the previous work [死写 -SHISYA-]……scriptwriting and programming.Our previous work, 死写
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