GWB-腾讯创意游戏合作计划:UI设计师必看!游戏技能与道具的ICON设计指南

indienova.com/u/gadqq/blogread/25657

ICON看似很不起眼,但却是游戏中必不可少存在。那么,怎么才能将它设计得更好?……例如下图: (图)显然这不是我们最终想要呈现效果,图中ICON设计元素并没有什么问题,最终没有呈现好……,虽但完成度很高,是玩家就会很迷茫,这是什么

KIDS:一杯冷冽的苦茶

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一个人能够自己,但当其他九个人都在说"That way"时候,坚持自己想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……正因如此,从水底钻出与三五人一唱一和画面才颇为动人。不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?……“拿高绩效”、“赚钱”、“迅速抄一个出来”、“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸

Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

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一个人能够自己,但当其他九个人都在说"That way"时候,坚持自己想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……正因如此,从水底钻出与三五人一唱一和画面才颇为动人。不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?……“拿高绩效”、“赚钱”、“迅速抄一个出来”、“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.11

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……这到底是怎么回事?一起来看看吧。……任天堂《拳无虚/击拳热斗》故事 The Story of Punch-Out本期节目详细讲述了任天堂拳击游戏

Sign:『大地之上』制作记录

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花了几分钟搭个临时的官网。……,你不还价我们还怎么继续交易』『谁特和你在做交易啊,我无条件合作,你居然认为是在做生意,然后我还价……而且最近充满负能量吐槽之魂感觉又积了一堆。怎么办才好

北欧独立游戏搬运工:开始复仇吧!Ancient Weapon Holly今日发布

indienova.com/u/fluffyou/blogread/35136

主要特点紧张刺激战斗 - 沉浸在战斗,向那些冤枉你的人类展开复仇用策略战斗 - Holly当前处于虚弱状态……主要链接官网Steam🄬商店页关于ACQUIREACQUIRE Corp.始于1994年,然后通过创作动漫画风角色丰富游戏如……:秋叶原之旅系列迅速形成了独特开发风格

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

——主角死,以便让他掌控整个公司。反派行动是什么?1、收买恐怖分子杀死主角。……如果我们从最开始设计时候,就想好了这些,恐怕会更加精简。……主角已经是经历了一些冒险,有一些功夫在身上了。但却被大爷一个接化,给怼得噔噔噔地后退了好几步

汪桃桃:學習方向調整

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寫完上一回日誌後沒多久,習就有點停頓了主要是思考一些自己的人生問題,然後,也邊思考接下來工作方式和內容實際習了一下後……,日後日後再慢慢補強好了:D最後,附上我日後的學習內容-Unity官方教另外,我有找到一篇Unity……的學習討論串,分享給大家喔~新一年開始了,祝大家汪星年行運喔^^ Unity官方教https:/

taomee:强力火系精灵 《赛尔号星球大战》亚兰洛精灵解读

indienova.com/u/taomee/blogread/11598

【精灵解析】 亚兰洛在当前版本,六初始种族值除攻击和防御略低以外,其他都还不错,尤其是体力达到了123……,六初始种族值总和也达到了581,在火系精灵,算是比较厉害选手了,值得一练。……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

indienova.com/u/angel/blogread/1602

首先介紹介紹至今為止開發進度 這款遊戲從約一個月前開始著手,那時剛剛與認識不足一周小夥伴鬧翻。……是我在貼吧發帖,想尋求程序員小夥伴一起遊戲之後,因為被眾人吐槽我構想太過龐時加了我聯繫方式,一個手游公司程序員……為了習它,我嘗試性地寫了一些功能,雖然並沒有完全將全部函數記入腦子里,但對於目前我將開發遊戲游刃有餘了

版本:Early Access


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