小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

indienova.com/groups/post/102337

这些设定包括但不限于:1、企业的现金和利润是两个最重要的指标,现金和利润每秒钟增长10元,现金或者利润满足一定的条件以后……例如企业突然存货短缺,需要怎么处理,怎样调整三年一期的报表可以满足上市要求……等等等等我觉得通过这种游戏可以将会计理论融会贯通……之前发帖被嘲讽了一通,然后又来了(俺也不知道为什么会推荐到主页),现在竟然还有这种人 ——「我有一个天才的想法

梦魇骑士团(Knights in the Nightmare)

indienova.com/game/knights-in-the-nightmare

KITN, 噩梦骑士, 夢魘騎團。发行日期:2008-09-25。……当她与彷徨的灵魂“威斯普”相遇时,是否会成为照亮黑暗的那道光芒呢……要跟随谁又要相信什么……结局将会因你的行动而有所不同……【特点】 本作是一款玩家将扮演“威斯普”,需要即时向“骑士”下达命令与格子上的敌人战斗的“即时动态战略弹幕

鲲鲲之家(KunKunHome)

indienova.com/steam/game/2850300

这个游戏的故事是什么?……在游戏中,你需要秘密探索KunKun的住处。游戏包括追逐战和各种谜题。……这个游戏包含2个结局,通过达到特定的条件来触发

外星市场模拟器(Alien Market Simulator)

indienova.com/game/alien-market-simulator

条件什么?你必须在一个遥远的、未知的星球上管理一座空间站。但这并不是你梦寐以求的自由。……- 管理洗手间: 外星人也需要上厕所。保持洗手间的清洁,因为开心的膀胱会带来更多的小费。……- 提供服务并赚取收入: 跟上忙碌的节奏,满足奇怪的口味,赚取那些积分

外星市场模拟器(Alien Market Simulator)

indienova.com/steam/game/3215290

条件什么?你必须在一个遥远的、未知的星球上管理一座空间站。但这并不是你梦寐以求的自由。……管理洗手间: 外星人也需要上厕所。保持洗手间的清洁,因为开心的膀胱会带来更多的小费。……提供服务并赚取收入: 跟上忙碌的节奏,满足奇怪的口味,赚取那些积分

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……但是,形成这些数字文件的过程,所要灌输的创意、劳动投入、各种各样的风险,同样是客观存在而且需要游戏厂家去克服的……人们为什么会玩游戏?

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……但是,形成这些数字文件的过程,所要灌输的创意、劳动投入、各种各样的风险,同样是客观存在而且需要游戏厂家去克服的……人们为什么会玩游戏?

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……但是,形成这些数字文件的过程,所要灌输的创意、劳动投入、各种各样的风险,同样是客观存在而且需要游戏厂家去克服的……人们为什么会玩游戏?

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-18/

在我的定义中,换皮、简单缝合都不属于“从 0 到 1”,因为开发人员肯定理解不了原来的游戏满足什么情绪需求……阶段追求表需要确定每个阶段玩家主要追求什么,随着游戏进度的推进,玩家追求的目标应该改变,一直追求相同的东西很容易无聊……拆成做多久、需要什么设备、员工、占多大空间,是以“时间、空间、能力”为维度划分

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

indienova.com/groups/post/29331

这次的游戏是一个模拟电脑操作的游戏,游戏目的是想方设法避免自己的硬盘空间被撑爆系统崩溃,玩家需要根据现有的线索……因为这类游戏的原因,要模拟一个完整的操作系统,需要构建一套操作系统的机制,构建机制的完成度决定了游戏能设计到什么程度……另外有2个结局的达成条件还是有一些牵强,暂时没有找到好的主意,具体的达成条件已经写在LD页的评论回复里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)