小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/groups/post/29670

一定英文阅读能力,不要求翻译。需要根据英文文档和翻译好的中文文档,指出并记录翻译的问题。……很多构想都是基于两点,一是有人来,然后是人支持。人的想象是无限的,能做到的事情是有限的。……之后,请捐赠者在留言中说出你的想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你的,务必…务必留下邮箱或其它的联系方式

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

上初中时,您有什么特别的爱好吗?冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。……不过,我确实不太知道自己该做什么,于是面试迟到了。幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。……任天堂的面试个环节,要求现场进行设计。公司会下发一份设计图,你要对照图纸使用小金属块来制作模型

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

上初中时,您有什么特别的爱好吗?冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。……不过,我确实不太知道自己该做什么,于是面试迟到了。幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。……任天堂的面试个环节,要求现场进行设计。公司会下发一份设计图,你要对照图纸使用小金属块来制作模型

小组帖子:程序想找一个团队

indienova.com/groups/post/103855

Nova-yCcK 两年半游戏经验,有点不想去打工了,想找个全职的团队一起追梦 林克白: 你之前的游戏开发经验是什么游戏引擎……正好我也想问你们那用的啥引擎( Nova-yCcK: @林克白#1 unity 居尘工作室: 看看我的项目~兴趣不……CostelloZJ: base哪里 居尘工作室: @小龙云_七凝双塔兵之魂#5 招程序

头脑工业(Mindustry)

indienova.com/game/mindustry

有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

最后的秘密(The Last Secret)

indienova.com/steam/game/1965580

你将在哪里设法见到他? 。最后,那个粉红色头发的神秘女孩......……她又是什么? 。……结论:尝试一下这个游戏 - 因为如果你不这样,梅琳会对你发怒。 。(而且她可能很可怕,你知道的!

游戏历史上的今天:《英雄传说:空之轨迹 FC》

indienova.com/history/624

其实如果从源头来找的话,可能要从 1984 年刚成立不久的 Falcom 的《屠龙记(Dragon……主角两位——少女艾丝蒂尔和少年约修亚。……七曜教会是什么、游击协会是什么、导力是什么、结晶回路是什么、整个塞姆利亚大陆上的地区分布以及国家之间的形势是什么

奇亿音乐:知识分享:游戏音乐制作中的互动音乐设计原理

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25943

在游戏中,游戏音乐扮演着非常重要的角色,而随着时代的发展,越来越多的游戏采用了互动音乐的设计理念,那么什么是互动音乐呢……在游戏音乐制作中的互动音乐的设计,最基本的两种设计结构,一种为横向音乐结构,另一种为竖向音乐结构,接下来我们就来仔细看看这两种结构有什么特点……横向音乐,对于作曲方面有着较高的要求要求每个音乐段落的衔接的顺利,对于趋势和声方面有着要求,特别是在可衔接的可能性很多种时

Fate/虚空明镜(Fate/Hollow Ataraxia)

indienova.com/game/fate-slash-hollow-ataraxia

们再次出现在了冬木市,原本圣杯已经消失,不用再战斗的他们突然又感受到了圣杯的召唤而产生了敌意,主角卫宫郎在第四天中一定会死去……,为了找寻真相,卫宫郎再次行动了起来。……在你闲逛逡寻的同时,可能在意想不到的地方遇到意想不到的人

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819

就因为你是策划啊,美术需求里面也是文案描述的,打杂的事情不是你,难道还是制作人咩?)……需要注意描述的几个项目:1、美术资源ID名称2、需求提交时间点3、尺寸格式4、使用位置5、功能描述(有什么交互表现……,一种是喜欢看参考图不喜欢看文字描述的,另一种是喜欢看文字描述而不喜欢看参考图的,这就要求在写美术需求文档的时候

版本:Early Access


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