举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-burden-of-proof-narrative-deduction-mechanics-for-detective-games-part2/

因为侦探游戏中失落感是个应该被正视问题,而真相又是一个宽泛概念,所以解决方法没必要唯一,这样也很难做到合理……所以你说的可能会是一个问题,但在系统之外还是有对应的解决方法。……[4] 译者:取值仅能为真或假的数据类型

魔栗少女☆依久乃(Magical Nut Ikuno)

indienova.com/game/magical-nut-ikuno

光之战士阳向依久乃和月音爱菜,能否击碎邪恶帝王哈莎忒野心呢!?……故事 「阳向 依久乃」和「月音 爱菜」是两名普通女大学生!……在不碰到哈莎忒部下「哈哈姆」前提下,收集散落在地图上所有魔栗水晶即可通关

铁拳8 Heihachi Mishima(TEKKEN 8 - Heihachi Mishima)

indienova.com/steam/game/3024980

※有其他包含本商品组合包商品,请注意避免重复购买。……※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新。「铁拳王」三岛平八参战。……在与一八进行壮烈决战并败北后,丢进灼热熔岩里平八照理应该已经丧命……[商品内容]-追加可游玩角色

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/groups/post/32755

如果一个问题能够分解的话,那么困难程度对人类来说也将下降。……如上图,左边关卡能容易地分解为两个子问题,解决时间中位数3分钟02秒,而右边难以分解,只能作为整体解决……这是很好结果,我们可以近似地认为,计算机使用这种方法解决某个推箱子关卡时,所使用时间和空间越多,那这个关卡对人类而言也同样越难

面对开发延误的巨大压力,作者选择向玩家坦白一切

indienova.com/indie-game-development/an-email-to-players-from-a-developer/

但文中开发者选择了讲述自己更新延迟的原因以及面对挑战,希望得到玩家理解。……,作者也在游戏新闻区里写了一篇长达数千字公告,讲述了这次更新延迟的原因与他对这件事情想法,下面是这篇文章译文……Unity 版本更迭和我们程序框架变动都造成了一大堆亟待解决的问题,与此同时,一些泄露意外也使得我们的更新比预期更慢

祭品小镇(The Town of Nie)

indienova.com/steam/game/2862440

这是一款男生之爱(耽)文字冒险游戏,玩家可以选择选项和主角行动来推进故事情节。……在目瞪口呆之际,旅馆住客们迎入并听他们述说。他们那里是一个远离死亡世界。……他总是在挂念日天,但据本人,好像他们并非在现世相识。306号房住客

joey1258:RX学习日志.16

indienova.com/u/joey1258/blogread/2693

Notification提供队列事件数据。……selector参数是一个Func委托,接受一个T类型的单值返回一个队列,返回队列不必与源类型相同,……](也就是根据队列中元素3和selector方法返回了一个新range队列):Output: SelectMany

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

即使玩家后悔买游戏了,商家也能觍着脸“电子商品。概不退换”。……而且Steam是“先收钱再试玩”,退款也有延迟与次数限制,相当麻烦。……而且如果游戏持续更新,由于盗版不便他们甚至可能进一步补票

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

这种方法生成部分尺寸地图可解决率已在上文图表中列出。……作者在github中其实已经给出了解决游戏算法,改天也自己整个算法来把这个游戏破解了。……曾经网上搜索很多如何策划数值文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

同时 ink 难做国际化缺点在 ai 时代也很容易解决,所以经过几秒钟深思熟虑,决定投坑到 ink……(玩家生命值计算、金钱计算)放在 ink 里,然后把 godot 和 ink 的数据双向绑定,这样大部分场景都可以解决了……,属于可以实现但是有点绕的方法

版本:Early Access


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