indienova.com/groups/post/1794
这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事学和符号学的基础上的论文,然后梳理概念的变化以及这些概念的人文内涵的转变……,所以这些东西还很新,还没人垄断话语权,趁这个时候我们自己还有表达的可能空间,虽然很微弱但总比没有好,……我们可以自己不断反思澄清批判,恩,就这样吧
indienova.com/u/ntop/blogread/9611
做独立游戏已经一年多了,先写了一个游戏引擎,然后又用这个引擎写了几个游戏。……/cn/app/shoot-stack/id1435699416?……如果你真的很喜欢的话可以私信我我发MAC的包给你,上传到 itch 主要也是因为国内没有合适的地方
indienova.com/u/aetatis/blogread/36872
可以呈现出很自然的风动效果,仿佛每片叶片有自己的受力。 大片的野外场景,没有风实在说不过去。……之后发现没有触动效果也还是很假,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……当然这些都基本是gpu进行计算,性能消耗只比原来稍大,但是通过pcg里设置wpo生效范围,也能提升效率到原来的程度
indienova.com/u/longtime/blogread/36600
杀戮尖塔本身是没有这个问题的,它的卡牌在检视的时候会变大,刚好能覆盖这个弧度,不过,如果你的卡牌太大了……再看下面的情况:如果你的卡太大了,就会把所有其他卡挡住,那么你该怎么移动鼠标,检视被挡住的卡(你甚至不知道被挡住的那两张卡叫什么名字……有没有其他情况需要用到卡牌的raycast范围?比如要做拖动卡牌的时候怎么办?
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253
如果您还没有第一部的Beholder(你居然没买???)……,那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2
indienova.com/u/asukalin/blogread/19366
关卡ID:K41-GKJ-CQG如果正在读这篇日志的你感兴趣,可以现在就去试试。……六个房间的主题分别是:位于高处的 [耀西]不可踩踏的地板后面的 [POW砖块]被库巴守卫着的 [P开关……,获得POW砖块,然后再在另一个房间拿POW砖块“秒杀”中boss库巴……这个设计最大的亮点是:它的相克关系网不是闭环
indienova.com/u/returnds/blogread/33329
如今再回想,真是觉得奇了怪了,我是怎么关注到这款游戏的?是从哪里掏的钱买了豪华典藏版?……,美国队长又何尝不能GAY化呢,连美国队长都GAY化了,难道就没人觉得不对劲吗?……或者和GAY不GAY的没有关系,他的性向有什么理由非得以这种方式出现在这个故事里吗?我难以理解
indienova.com/u/shitake/blogread/1224
这样的原因是这些方法一般都没有返回值。……不过当你明白他到底是啥后,很快就能在ruby里实现一遍。……然而这些也都只是纯粹技术方面的了。然而接口设计最重要的还是思想/范式方面的一些东西
版本:Early Access
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