奇亿音乐:电脑游戏音乐发展经历了哪些阶段?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25952

电脑音乐与MIDI同一个概念,其核心技术计算机音序软件运用和电子乐器数字化(MIDI含义即为……80年代以后,日本和美国的许多电子乐器公司利用ROM芯片对真实乐器单音演奏进行录制,并把录制好材质作为样本写入到……因此,采样器厂家便开始发布自己采样的格式,让更多的人能够制作自己音色

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.9

indienova.com/u/thereisen/blogread/26966

存档/读档系统利用编写json格式文档进行信息储存,参考的是Shaun Spalding大佬方法铃仙……2号npc为存档/读档点,设定上铃仙联络员。……新敌人这其实是几个月前想到敌人,场景到竹林后才做出来

RemJack:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

indienova.com/u/remjack/blogread/3708

但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱游戏,凭什么还要花时间玩”奇怪现象……题外话:steam售卖的是数字版游戏,收藏意义可能比不过实体版游戏吧?这不是一个好现象。……一个不恰当比喻:这有些像某个鸡汤文讲,走过苏格拉底的苹果园,总是想着下一个苹果会更大,却反而因此错过了所有的苹果

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

indienova.com/u/maozhua/blogread/28710

MIDI具有描述性“音乐语言”,它将所有的音乐符号、乐曲信息等用字节形式进行描述。……“音乐人没法同时操纵多个乐器,因为各种乐器不可连接。”……这是合成器制造商“Smith”曾说过的话,然而再数年后他说服了唱片商采用了一种通用的格式,这种格式能够让合成器受到外部键盘信号控制

cycle:《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据

indienova.com/u/cycle/blogread/34130

例如当一场战斗开始时, 首先需要读取存档得知玩家当前生命值以显示, 之后玩家每次受击或使用回复药水时……敌人一只"lv1 哥布林", 玩家武器一把"lv1 铁剑", 现在需要获取铁剑攻击力和哥布林生命值……问题还必须考虑数据可读性, json 这样键值对显然不利于人眼读取和修改.于是使用 xlsx 格式

Audio Editor

indienova.com/steam/game/899150

Audio Editor一个专业音频和音乐编辑器。有了它,您可以编辑和录制音乐,语音和其他录音。……Audio Editor一个专业音频和音乐编辑器。……支持多种格式输入:wma,mp3,flac,m4a,wav,aac输出:mp3,wav,wma,aac

CyberLink PowerDirector 15 Ultra

indienova.com/steam/game/501630

搭配直觉易用操作接口,无论创作新手或专业级影音玩家,都可以轻松上手、完美驾驭。……搭配直觉易用接口及飞快处理效能,无论新手或专业影音玩家,都可快速上手、完美驾驭。……汇入等距长方投影格式影片,活用一系列设计工具进行剪辑,并输出为360º影像格式

会员:游荡的坎德人

indienova.com/u/wb-1437671200

好奇而且手贱坎德人一枚,来自纯美苹果园,Oicebot作者。……微博:游荡坎德人

则栋:Steam教育影响下的未来游戏

indienova.com/u/1326200039/blogread/13263

如果孩子们小时候都做过游戏,那未来世界会变成什么样?……在国家强调普及编程教育,甚至个别省份将编程纳入中高考今天,假设1000个小孩里有一个从小是做游戏长大……,或者小时候接触过制作游戏,那将来游戏世界会变成什么样?

精灵之息:2022.06

indienova.com/u/ccx01/blogread/31207

然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入指拿投资者钱去这些拼凑吧。……而我们要做其实应该是重点告诉他们这种未知差异在哪里,而不是当做理所当然事。……大道理谁都懂,但既然是做独立游戏,那就拿出可以直观可见结果,而不是莫名其妙感悟= =2022.6.26

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)