Sign:DOLO开发记录 5

indienova.com/u/ccx01/blogread/5029

碰撞判定小怪状态什么的,还是由小怪自己决定,抽离的函数只要判断公共碰撞体就行了。不过这样可以么?……因为打包变成19m了,所以忽然觉得在音乐上省100-200k不是很明显,加上自己裁切的效果太不像话了……2018.1.31ios架好麻烦啊……要各种各样的单子……——游戏要增加新手引导

Tigerone:游戏设计学习索引

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CAD8、地形制作软件:WorldMachine、QuadSpinnerGaea、搜索高度图用PS编辑导入引擎……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……15、知乎的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推

一寸光阴不可轻|Supply Week.9

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”Mod 有24万人订阅,这个 Mod 把所有没意义的停顿都去掉了。……所以在这个国家里想要做一款游戏难度很大,因为开发者连用这个条件都没办法保证。……想听原版的下面评论区有链接

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(上)

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本文将作为虚拟世界历史概览的时间线,串联起具体发生了什么、标志性的名字,以及你在哪里可以获取更多信息。……),一个在美国大学、研究中心及国防机构中使用的前互联网网络。……那时美国已有在少数大学和国防中心之间搭建的封闭网络,比如阿帕,但普通家庭被排除在外

nekoo:零

indienova.com/u/nekoo/blogread/2771

迅速找到了同伴(一名大学生)并尝试了解引擎并确定使用什么引擎。……后面想起来咨询朋友才知道更换为unity.这真是一个尴尬的问题,一开始就这样。……引擎确定后期间与朋友一起讨论游戏定位以及玩法,还好这里没有出什么问题

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

好评和差评试玩版发布,尽管我没有大肆宣传,不过我还是邀请了一些朋友来体验(在此也感谢诺娃的众多朋友……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……到了这里,我也理解为什么很多开发者明知道游戏有这样那样的缺陷,却还是选择发售,除去成本的考虑外,我想心态也是寻求一种摆脱

indiest:《无尽魔塔》开发后记(三):音乐的自动生成

indienova.com/u/indiest/blogread/858

page=99999999#download一些SoundFont资源VirtualMIDISynth的官推荐了一些比较……创建就可以马上按Play听听效果了。……三、将MIDI文件转换为MP3文件MIDI文件的尺寸相比MP3都很小,因为它们一个就像纸张的乐谱,一个就像磁带

Pokerist 的 Vegas Craps(Vegas Craps by Pokerist)

indienova.com/steam/game/3601450

独家热门和冷门号码分析功能将实时显示近期常开或少见号码,助您洞察赌场双骰子游戏桌的当前走势。……建立个人资料:利用海量头像和个人资料选项展现个性化双骰子身份。……在游戏桌上展现您的赌场双骰子成就和风采,让每场双骰子游戏都烙您的个人风格

Pokerist 出品:拉斯维加斯掷骰游戏(Vegas Craps by Pokerist)

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taomee:极寒之地 《赛尔号:无限宇宙》塞西利亚星初探

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冰窟窿里究竟有什么珍贵的东西,等游戏上线,大家可以自己进入游戏一探究竟哦。……目前为止,塞西利亚星共生活着六种精灵,除了boss精灵阿克西亚外,还有大家熟悉的克洛亚,凯凯西朴等。……更多信息请关注《赛尔号:无限宇宙》官或微信搜索“赛尔号无限宇宙”关注官方微信公众号或微博搜索“赛尔号无限宇宙

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