indienova.com/u/weim/blogread/23875
每个玩家都需要购买实体卡包,但每个实体卡包未必能实现自己希望的套卡,所以慢慢的很多玩家通过交换来换得自己想要的实体卡牌……甚至很多没有内购的游戏,也有着抽卡的变种设计,比如获得的装备前缀是随机的,比如辐射4、泰拉瑞亚等,就是为了让玩家能多玩会……于是不经有着各种抽卡,还出现了十连保底、红橙黄绿青蓝紫的卡牌直观品质设计、浮动概率、活动日期内限定卡等各种黏住玩家的套路
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35299
不再是测试,而是真正的初心正式服,所有玩家们可以前往RO守爱官网与TapTap社区“仙境传说RO:守护永恒的爱……甚至就连最常见的月卡,初心服都决定免费发放了。……如果初心服是一款单机游戏,统一货币、没有内置商城与免费月卡等设计的确没毛病
indienova.com/steam/game/1084210
I-16——20世纪30年代的苏联单发单翼战斗机,由飞机设计师尼古拉·波利卡波夫(Nikolai Polikarpov……)的设计局设计。……I-16——20世纪30年代的苏联单发单翼战斗机,由飞机设计师尼古拉·波利卡波夫(Nikolai Polikarpov
indienova.com/u/joysteakstudios/blogread/4312
想要设计代表自己可爱的小鸟,并让它成为《鸟之交响里》里其中一位人物吗?来参加 #小波设计比赛# 吧!……你只要下载以下交易卡牌模板,并可以开始动笔,激发你的创意细胞!……画完后,记得把你的设计发布在微博,并加入 #小波设计比赛# 和 #鸟之交响# 这两个话题
indienova.com/u/daily/blogread/36235
具体绘制则是类似《Shotgun King》的强化卡牌和《杀戮尖塔》的卡牌牌面的情景化,用文字、符号、……最终的想法则是综合强化名称(一多字成语)、象棋棋子、成语典故来做设计,卡牌牌面美术更多去做高辨识度而非高信息量……(更方便分辨不同强化,而不是看到图片就能猜出该卡牌强化的是什么)
indienova.com/steam/game/2933930
第一次做肉鸽卡牌游戏,可以说是踩坑无数。……前前后后,把设计大幅推翻重来大概有7次,而期间设计了有大概2000张卡牌,反复做了改,改了删,头都快秃了……而每个职业都有比较简单直觉的玩法,卡牌之间也有一定的配合度
版本:Early Access
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