苇名不死队:抽卡和开箱,为什么现在很多游戏都离不开这个机制

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每个玩家都需要购买实体包,但每个实体包未必能实现自己希望的套,所以慢慢的很多玩家通过交换来换得自己想要的实体牌……甚至很多没有内购的游戏,也有着抽的变种设计,比如获得的装备前缀是随机的,比如辐射4、泰拉瑞亚等,就是为了让玩家能多玩会……于是不经有着各种抽,还出现了十连保底、红橙黄绿青蓝紫的卡牌直观品质设计、浮动概率、活动日期内限定等各种黏住玩家的套路

【游戏制作工具箱】如何做出你的《超级马力欧创作家2》第一关?

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姐Cara。 在《超级马力欧创作家 2》中做出你的第一关并非易事。你该用哪些元素?该如何布置它们?……你该如何把握关卡节奏,设计恰当的挑战?为了帮你理清这团乱麻,本期节目为你介绍十个入门步骤。……你该如何把握关卡节奏,设计恰当的挑战?为了帮你理清这团乱麻,本期节目为你介绍十个入门步骤

【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

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姐Cara。……本视频出自Mark Brown的“游戏制作工具箱”系列,这一期的话题是如何设计出让玩家沉浸但不沉迷的游戏……本视频由姐 Cara 负责翻译,特此表示感谢。在此附上B 站链接和原视频油管链接

danggexiaomimeiya:《仙境传说RO:守护永恒的爱》初心服今日正式上线,是时候再“初”发了!

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不再是测试,而是真正的初心正式服,所有玩家们可以前往RO守爱官网与TapTap社区“仙境传说RO:守护永恒的爱……甚至就连最常见的月,初心服都决定免费发放了。……如果初心服是一款单机游戏,统一货币、没有内置商城与免费月设计的确没毛病

数字战斗模拟世界: I-16(DCS: I-16)

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I-16——20世纪30年代的苏联单发单翼战斗机,由飞机设计师尼古拉·波利波夫(Nikolai Polikarpov……)的设计设计。……I-16——20世纪30年代的苏联单发单翼战斗机,由飞机设计师尼古拉·波利波夫(Nikolai Polikarpov

【优秀游戏设计】《蔚蓝》是如何教你上手的

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姐Cara。 本期“优秀游戏设计”,让我们谈谈《蔚蓝》是如何引导你一步步完成它的疯狂之旅。……https://youtu.be/lZoQ9a7oPvo | 2018年2月17日):本期“优秀游戏设计

摇杆牛排:《鸟之交响》#小波设计比赛#

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想要设计代表自己可爱的小鸟,并让它成为《鸟之交响里》里其中一位人物吗?来参加 #小波设计比赛# 吧!……你只要下载以下交易牌模板,并可以开始动笔,激发你的创意细胞!……画完后,记得把你的设计发布在微博,并加入 #小波设计比赛# 和 #鸟之交响# 这两个话题

daily:《将》中期版本更新——roguelike版本DEMO

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具体绘制则是类似《Shotgun King》的强化牌和《杀戮尖塔》的卡牌牌面的情景化,用文字、符号、……最终的想法则是综合强化名称(一多字成语)、象棋棋子、成语典故来做设计牌牌面美术更多去做高辨识度而非高信息量……(更方便分辨不同强化,而不是看到图片就能猜出该牌强化的是什么)

幸福乡村2035(Shisensho 2035)

indienova.com/g/2035sichuansheng

邮箱:chenshuang980723@163.com玩家交流QQ群:1101072521,制作组微博……牌配置配置区:我的出战配装(基础数值),灵体出战配装(主动技),羁绊助力配装(被动技)。……超完美文创公园x沙马只布专属x红模拟经营:销售出更多的商品,获取货币

Tetra 地城(Tetra Dungeon)

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第一次做肉鸽牌游戏,可以说是踩坑无数。……前前后后,把设计大幅推翻重来大概有7次,而期间设计了有大概2000张牌,反复做了改,改了删,头都快秃了……而每个职业都有比较简单直觉的玩法,牌之间也有一定的配合度

版本:Early Access


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