bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #10

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10987

不过这个行为有点矫枉过正,同时还产生了一个 BUG,其原因就是原来在攻击前三帧(预备阶段)是不做攻击判断……## 增加玩家战斗成就感玩家花时间来玩你游戏,一定想要得到点什么。……## 关于宣传大家给出出主意,有什么办法可以将自己游戏曝光在更多人面前

游戏历史上的今天:《泰拉瑞亚》

indienova.com/history/516

势头正盛的时候依然夺得一席之地。……,开采到之前不曾见过的新素材,比如所谓三矿”。……这两千万份销量少不了玩家口口相传功劳 随着 Terraria 成功,其他一些“追随者”也相继登场

唧唧:来自一个小游戏的测试更新日志

indienova.com/u/zekron/blogread/23964

因为我比较蠢的原因,把游戏用个人账号上传上来了,导致游戏简介界面只能显示我名字,我很是尴尬,明明我有这么牛……与其说是更新,其实更多是修复当前版本上发现一些小毛病,功能上完!全!没!!增!!呢!……,应该是没什么大问题吧(emmmmmm最后的话这个账号大概率会充公,所以关注准没错!(嘿嘿

克隆人2048(Clone2048)

indienova.com/g/clone2048

[游戏背景]未来人类被变异病毒感染,命运危在旦夕,神秘博士不得已,通过实验合成克隆人士兵的办法包围家园……[联系我们]任何意见,建议,反馈等等 都非常欢迎和我们取得联系.微博Itch QQ: 1641547022……游戏特性: 当塔防遇见三消会发生什么?

小组帖子:万事开头难!

indienova.com/groups/post/11239

因为是总结,所以还是想提炼抽象Framework,供自己以后使用。……下阶段战斗逻辑,我得先弄2个模型。因为我不喜欢扒网上的素材,估计我自己先创建2个。……大不了用2个胶囊体好吧

千水:《变量》的策划日志(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/12102

对于塔防这个题材,我一直觉得前人挖掘得还不够多,虽然最近各种塔防游戏变种极其火爆,但是我仍觉得我们可以尝试去做些新的东西……怪物从怪口走到塔射程内时间这边,我觉得最简单的办法便是让怪物出现时候就在塔射程范围以内。……上图中,红色为怪物目标点,走到便扣血,地图边缘八个怪口,地图会随着怪物波数逐渐变大,怪口会离得越来越远

加油站大亨 - 踏浪而行 DLC(Gas Station Simulator - Tidal Wave DLC)

indienova.com/steam/game/2600880

浪潮一个新的环境往往有新的危险和事件。潮汐、海浪和雷暴是可能打乱你一天事情之一。……一些客户想要他们车得到加油和修理,但也有一整批客户有着与环境相符合期待。……正确设备和维护变得至关重要,这不仅仅是关于满意度了

加油站大亨:踏浪而行 DLC(Gas Station Simulator: Tidal Wave DLC)

indienova.com/game/gas-station-simulator-tidal-wave-dlc

浪潮 一个新的环境往往有新的危险和事件。潮汐、海浪和雷暴是可能打乱你一天事情之一。……一些客户想要他们车得到加油和修理,但也有一整批客户有着与环境相符合期待。……正确设备和维护变得至关重要,这不仅仅是关于满意度了

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

indienova.com/u/gadqq/blogread/11412

他们希望我们一款新的东西出来。……其实我们可以总结一下,各种矛盾就是这样,就是整个团队生产力不足,然后玩家还对新的内容消耗需求。……那时候,我们团队一次非常深刻讨论,就是我们出来做游戏到底是为了什么

Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

indienova.com/indie-game-review/design-analyze-of-hades/

Hades 大获成功的原因有很多,独特美术风格、高质量音乐、全配音且相当出彩的人物对话、华丽风格且短流程设计非常适合直播……Boss 是相对固定,即便是不擅长玩家也会逐步取得进展,对熟练玩家来说他们也不断有新内容可以尝试……每一轮都保持新鲜感,总是有新的玩法可以尝试,即便没能坚持到打赢最终 Boss 并通关,依然能带着经验和道具会去解锁更多内容

版本:Early Access


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