MOD的宿命(上)

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这一类 mod 基本上是对母体游戏升级维护,比如把原本渣画质提升一下,bug 修正一下,或者是增加新的故事情节……偶尔会有一些游戏因为 bug 的原因不支持这一类 mod,这样情况下需要将新的 mod 完全覆盖掉原有内容才能顺利运行……想过是为什么吗?做MOD很难!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

我对玩法含义的理解

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什么几乎所有游戏玩法骨架都是克服障碍模式我觉得有这几个原因,一是克服障碍模式确实是一个非常好模式,……给予一个只有特定交互才可以克服障碍,了目标,玩家产生动机,很自然地想办法去克服这个障碍,克服必然需要交互……而这就是问题所在,这几个模式对于很多核心体验并不是非常契合,这也是我写这篇日志的原因,我们需要寻找更多玩法骨架

后宫什么的我才不期待啊! - Undesired Harem -(Harem Nanka Nozondenai!: Undesired Harem)

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那就是想要像恋人一样恩爱!要跟那种悸动感的人交往心情。……柊是否会修复与莲华之间关系,还是开启一场新的恋情。在迷惘期间,与 4 人关系也慢慢加深……!……绝对会让你说我比较好!”栗山家小妹,专情且奉献型同年纪青梅竹马

男公关的欺哄(Deceived by the Host)

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他住在自己公寓里,打着散工,并且在试尽各种办法来讨好他女朋友,宮坂七海。……在他背后到底发生了什么事,他们故事还有个好结果吗?答案将在”男公关欺哄“中揭晓。……爱情、幸福或悲伤,他们故事可以多种不同结局

祭典之夜(Ritual Night)

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而潜伏着的人类,用尽一切办法悄悄制造混乱组织召唤!……基于每轮玩家祭典完成情况,新的物品与地图元素会随机变换,给人怪双方提供更多可用助于推理道具!……随着时间推移,一切尽会全盘托!在那之前?好好享受祭典派对吧!

祭典之夜(Ritual Night)

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而潜伏着的人类,用尽一切办法悄悄制造混乱组织召唤!……基于每轮玩家祭典完成情况,新的物品与地图元素会随机变换,给人怪双方提供更多可用助于推理道具!……一切尽会全盘托

关于 Roguelike 的探讨,及基于 Roguelike 的新框架

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就比如某些使用 CCST 设计出的关卡,是用来检验玩家是否具备使用某种能力经验,但由于玩家水平与学习能力不同……这世界上有三件事骗不了人:白天黑夜所做梦,对面利益时做出决定,你亲手创作作品。……人一辈子做不了多少作品,因为所谓“现实理由”明日复明日,那么一次两次,便一定有第三次、无数次

GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

维护和更新地址:(github.com) dev-awesomenesses/awesome-gdc17……DNA 是确保内容感染力核心,b.……,缝缝补补加开关;后来 Gamebryo 实现了一套朴素 RenderFrame 机制 (逻辑零碎化问题

千水:关于Roguelike的探讨,及基于Roguelike的新框架

indienova.com/u/1000water/blogread/28954

就比如某些使用CCST设计出的关卡,是用来检验玩家是否具备使用某种能力经验,但由于玩家水平与学习能力不同……无题在开始有关于框架讨论前,我其实有些话不吐不快 这世界上有三件事骗不了人:白天黑夜所做梦,对面利益时做出决定……如图所示,目前已经在配置栏里装备,便是“变量”系统随机出的,它们摆放位置、种类都进行了随机,而这样做好处

美食梦工厂(Food Dream Factory 美食梦工厂:研发美食开心制作糖果模拟经营养成)

indienova.com/steam/game/780970

那和咸鱼有什么区别ヾ(。`Д´。)ノ彡 今朝有酒今朝醉,两袋喔喔不算贵!……那和咸鱼有什么区别ヾ(。`Д´。)ノ彡今朝有酒今朝醉,两袋喔喔不算贵!……小荷才露尖尖角,大白兔呀少不了~你可曾想过美味糖果从何而来?

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