128hh苏:1.5.1发布

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最终版 本来只是网上接的一个单子,做完了就基本不管了,一个小demo,欢迎各位游玩

地狱来临(Hellcoming)

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拯救你的世界 ▸ 如何驱散恶魔?你需要摧毁那些连接恶魔与你世界的神器;▸ 哪里去寻找神器?……那里会有带神器的地狱祭坛,但是它受到符文的保护:▸ 如何摧毁符文?每个符文都连接着特有的地狱憎恶体

留离(Stay or Leave)

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总之如何通关不重要,但你能否拿到那象征着荣誉的称号。……科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?

小组帖子:找美术,策划

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github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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怎么?请看下去!这里是参与方法想让自己成为合格的测试参与者吗?请在 Steam 上填写合格要求表。……你们如何选择这 300 名参与者?……哪里有这东西的照片?它有多大?我们保证将会尽快告诉您答案。什么时候寄出原型机?今年

草原大善人:2025.5.12——一个大场景终于OK了

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关于如何画一个像素风的游戏场景,我曾一度困扰许久。……当我的代码暂时告一段落,准备开始着重研究如何实现场景,去塑造那种古代氛围感时,却发现了一个难题。……网上能搜到的汉代建筑参考图,有出土的泥塑小型文物,太抽象没法照着画

小组帖子:小型独立游戏开发,寻求游戏美术组队,可远程

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又会程序又会商务,感觉都快成一条龙了,美术网上买资源就够用了吧 温暖的冬: 程序转商务,现在又做回游戏开发了……自己美术勉强能用,但还是希望搞好点

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

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