独立游戏开发中的版本控制

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Atlassian 指出,大型存储库变得“大”,一般两个原因:第一是非常多历史提交记录,第二则是仓库中包括大量二进制文件……此处冒号表示我们将容器内部服务端口号映射到外部哪个端口,实际访问 Gitlab 时,请使用冒号前的端口号……出于篇幅原因,无法逐一列详尽 Gitlab 使用教程,不过初次使用时,首先需要做两件事:新建用户

Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

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不得不说这是无人深空带好节奏,程序化生成愈发大行其道。……令人失望事情从战胜第一个boss开始:虽说有新的敌人造型,新的物品掉落,但是游戏方式是一成不变。……甭管身上是什么装备,敌方有什么技能,都一律稳扎稳打,拉几个出来,多后退几步,砍砍砍,游戏结束

UIZorrot:Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

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不得不说这是无人深空带好节奏,程序化生成愈发大行其道。……令人失望事情从战胜第一个boss开始:虽说有新的敌人造型,新的物品掉落,但是游戏方式是一成不变。……甭管身上是什么装备,敌方有什么技能,都一律稳扎稳打,拉几个出来,多后退几步,砍砍砍,游戏结束

雨中冒险 2(Risk of Rain 2)

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在《雨中冒险 2》中,不仅大量幸存者、道具、敌人和 Boss 悉数回归,更有许多新的内容加入。……这里全新幸存者,例如初次登场工匠之神和 MUL-T,也有经典幸存者,例如工程师、女猎人,以及指挥官……主要特点 ◎ 可通过 Steam 进行无缝四人组队玩法——无需再进行端口转移◎ 逐步解锁超过 75

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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你首先要考虑,矛盾产生的原因什么?是功能设计本身问题?排期赶不上?工具不支持?还是成本太高?……如果你懂一些专业术语,能用行话说意见,他们其实都愿意和你交流下去。……Q有什么具体方法吗?

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算个伴陪我。……是男人就要追一时代,何况我才30不到,混吃等死还太早。……上张网上抄来设计图:(做出来估计和它差距挺大就是了)还有什么想说?——好难呀!呀!!呀!!!

zephyr1125:桃花源 | 2019.20 | 卫生间大修

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https://discord.gg/sMuKYE6五一之前我家卫生间漏水了……楼下邻居找上来,各种办法试过都解决不了之后没办法只好整个卫生间打掉重做防水……流水账记一下这段时间做事情吧:实现Unity ECS更新后所建议的新混合模式方案,优点是一劳永逸解决了每个角色为了能够呈现画面而必须多做……,对分数最高一个设施显示提示按键

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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主动找上门来是有原因的,他又不是你失散多年亲爹干嘛来找你,而且即使是失散多年亲爹,这时候来找你多半也不是什么好事……,公交站广告,还有请主播,搞个文案团队写宣发文什么的,甚至可以周边拍短片,游戏上线后修bug和客服都有保证……,不同游戏类型就像不同水果类型,口味不同受众也不同,网上有主播直播带货卖水果,甚至还能掏出情怀秀一操作

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

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可执行力总是战胜不了生活柴米油盐,谨以此篇日志出发,希望未来能在独立游戏道路上一直前进。……主角每一次序列晋升后,都要扮演新的角色,与每一次圣杯战争,都会召唤到不同英灵,那么一丝丝神似,这………So,这次就让我来实现一,克苏鲁故事背景下圣杯战争rogueLike吧!

游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

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一个特性实现过程在你改变代码去添加特性,去修复漏洞,或者随便什么需要使用编辑器时候,你需要理解现在代码在做些什么……如果做对了,那么下个见到代码的人甚至无法说哪些代码是加入。……,而对另一个丝毫不了

版本:Early Access


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