indienova.com/u/ekcit/blogread/5235
未完成 进度 2/4 画了更多的鬼手,似乎比第一天画的还惨,因为这次没有跟着教程画,而是跟着图片画的,我发现了一个很棒的练习速写的网站……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢。……啊啊啊啊,啊啊啊啊,啊啊啊啊,欸,一个个都整顿了,我还怎么摸鱼呀
indienova.com/groups/post/1982
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……单人游戏,不规定各种棋子的数量(根据关卡决定)。玩家控制己方有限棋子达到特定目标。……(转发自:原日志地址) Simon: @世俗骑士#0 你好,能聊聊么 初学者: 23333,我觉得这么改还不如重新设计个新的
indienova.com/groups/post/2153
一般我都会用int64取整,但是在H5里执行后int64是无效的,所以最好用floor,round来取整
indienova.com/u/oncle/blogread/3478
有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么办?玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!)……男性荷尔蒙第二款:《Crawl》这款大作我实在是觉得说多了都浪费,就凭这幅图,我就不怕你不心动!……(大猪:我觉得我还能抢救一下!)
indienova.com/u/33paradox
国产GALGAME、独立游戏《筑盛计划》开发组——筑盛计划股东会。 微博:筑盛计划GALGAME
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4495
不过现在开发中很多内容都做得相当不规范。……而且一直秉承着"能够美术完成绝对不程序搞定"的程序员本位思考。……而我做程序时是最苦闷的...我发现,人都是贪新厌旧的,做自己不熟悉的东西才快乐。也就是三分钟热度
indienova.com/u/astrorz/blogread/35713
以前不理解,为什么很多游戏作者,只做了一个游戏,再也没做新的游戏了,也许有自己的原因,也许是销量不好。……我觉得,更多的原因应该还是销量不好,毕竟谁会嫌钱少呢。……现实是很残酷的,只是不撞南墙不回头,有人说99%的独立游戏开发者都失败了,虽然有点夸张的味道,但是真正懂的人
indienova.com/u/ceasia/blogread/29673
樱井政博说:“我一直都没考虑过制作续作的问题,但是也没办法说这就是最后一部大乱斗。……说真的,我也想过交给别人来做,但最后并不顺利。……不过在新的《暗黑血统》设定集上,制作组可能给出了一些暗示
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)