鲻鱼头疯杰克(Mullet Madjack)

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这是一第一人称视角动作游戏,风格狂乱,将玩家带入一个复古的动画世界。……在未来,人和互联网会融合为物种。这个物种每 10 秒就需要多巴胺,否则就会死去!……世界现在由超级富有的人工智能机器人“巨富机器人”统治,而那些为了杀死机器人而上自己 10 秒钟生命的人被称为

Winter:裹在甜美糖果中的死亡思索

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每个人都因生前人世种种受困于此,在寻找救赎的过程中最终给出答复。小女孩也例外。……小女孩也例外,只是她多少还是有点不一样。……一游戏需要做到的是,最基础但也最重要的,激动人心同时引人入胜。”

保持新鲜(Staying Fresh)

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使用新鲜食物升级并创建的防御者。探索废弃的厨房,寻找食材和食谱。……特点寻找完美策略:在简约的回合制战斗中,您有机会研究对手的攻击,找到最佳解决方案。……寻找食谱残页,学习如何创建单位研究和收集食材,以修理、升级和创建的烹饪战士无限可能:各种关卡、单位和敌人为您带来无限可能

蹦蹦导弹(Bouncing Missile)

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“蹦蹦导弹”为一2D策略射击游戏。发射导弹摧毁所有被黑暗侵蚀的石头,拯救森林!

方程:9月29日

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我现在感到非常犹豫,不知道那个“制作日志”系列应该如何写下去了。……,不对,这样说也不太对。实际上,我根本就无法想象如果当时我说出了实话大家接下来都会有哪些反应。……我不知道应该如何应对——是继续一意孤行自己爽自己的呢?还是干脆点儿,妥协了算呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从游戏立项到顺利上线,中小团队如何避免踩坑?

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我们尝试去找到一个不随波逐流,但也悖逆潮流的平衡点。……有一些开发者认为,中小团队想做出爆,必须做出“差异化”,那么到底该如何做出“差异化”,让游戏在市场中能有一席之地呢……而是团队的带头人要先针对问题进行大量的研究和思考应对的方案,然后再把方案拿出来供大家反驳,带头人要组织大家再根据这些反驳一一给出答案

体验真实的太空和孤独

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Agency,WSA)面对地球上最后的资源正在被开采和即将耗尽的时候,决定在月球上建立一个殖民地,开采一种的能源……大部分谜题基本上并没给出太多的提示,很多时候靠的是玩家直觉。……对这样一基本上是“步行模拟”的游戏来说,谜题也确实不用太苛求

就是平台动作游戏 100(Just Platformer 100)

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《Just Platformer 100》是一专注于平台游戏本身乐趣的游戏。……为避免这种情况,你需要在保持空中的同时解决谜题。 规则不断叠加随着关卡推进,你会遇到的规则。……体验这些小规则如何大幅影响游戏进程

梦本无忧(梦本无忧)

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遇上了奇妙的同伴。他试着去接触人类的习性,用自己的力量,开始自己的表演,成为传奇。……不过,在做了,我会不断更新的,无论如何我都会把整个故事讲完的。……如果觉得游戏里某些角色戏份较少,那应该是我们的剧本还没写完的的错...

CH Parallax 快报 | Day 4 我们在公园做了第一个游戏!

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对于游戏设计师来说,解决一切问题的办法都是玩游戏。……轻松的氛围传递,这些游戏进一步化解隔阂,带着思考进行游戏,也让人对玩有了的认识。……如果老师递纸条提示测试的话,我们可能会一直坐下去在那里讨论

版本:Early Access


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