Nivdc:在这送外卖的日子里

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我并不后悔,以常人的眼光来看,这“浪费”了的一年时间,不去试一下的话,我永远都不会甘心的。……上到晚上九点下线,中间有一个小时吃午饭时间,每月休四天,你想多休或者有事请假也是可以的,但是那样的话没有全勤奖……根据具体的地区不同、执行国标的严苛程度不同,你能用的电池电压也不同,管得严的话就只能用48V的,动力和续航都会低一个档次

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-3

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游戏的一些改动与近期进度 好久没来更新了,最近工作忙,回家又忙着做这个游戏,一直没时间来写日志,打算做完才看看是不是补全一下中间的开发心得……游戏勇者从12个缩减到7个,强化了职业的区分并且用了的主题:七宗罪

小组帖子:独立游戏《勇者与地城》开发日志-3

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发起:辣鸡Larj 好久没来更新了,最近工作忙,回家又忙着做这个游戏,一直没时间来写日志,打算做完才看看是不是补全一下中间的开发心得……游戏勇者从12个缩减到7个,强化了职业的区分并且用了的主题:七宗罪

会员:盛世(shegnxuefeng)

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微信:晨耀

魔物女孩(MONMUSU)

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喜歡魔物女孩的你作為國家的年輕氣新手召喚師努力賺錢買齊召喚材料,累積人品召喚出魔物女孩吧!……喜歡魔物女孩的你作為國家的年輕氣新手召喚師努力賺錢買齊召喚材料,累積人品召喚出魔物女孩吧!

BOSS研习社(BossCrafter)

indienova.com/steam/game/2928480

害怕团长点名,担心拖累团队进度,让你无法体会RPG最纯粹的乐趣。……BOSS DIY在研习过程中,你可以解锁上百种boss技能,等一下,你是不是已经察觉到了本社的特别之处……那是不是boss一样还会有的角色出现呢......

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/u/agoo/blogread/35997

其实有做像素光照这个想法,是因为我很早就看过一些相关的文章,不过不是光照的,而是2D视野计算的,当时觉得效果很酷……【《光》开发者日志】主题说要有光,咱就先实现点光吧【《光》开发者日志2】实现像素级光照【《光》开发者日志……还是放过自己吧,接受这是游戏的最终模样了,因为我觉得游戏已经很不错了,静待最后的结果吧

微网兔子:万人同世界进入测试最后阶段

indienova.com/u/mb2025mmo/blogread/36519

当然在区域之外会有一些物理延迟。……关于"加速"的服务,会增加一倍的流量费用及另外機器的成本,获取加速约30%,是否需要使用各自评估

俄罗斯格斗

indienova.com/g/TerisFight

本意是每个方块对应了角色的攻击姿势,每次方块落下就是角色积累了次攻击,但次攻击太容易对方看破并防守了

Nova-2N7SZc:光荣原厂出手!《大航海时代:起源》首曝,系列最强神作降临!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37086

那个在像素地图上规划航线、在港口间低买高卖、与风浪搏斗、发现新大陆的热血年代,终于迎来其正统血脉的华丽新生:趣游戏今日正式确认……其革命性采用的“延迟渲染(DeferredRendering)”技术,首次在航海题材中实现了同屏多光源动态效果的震撼呈现……所有心怀星辰大海的老船长与冒险家,即刻搜索《大航海时代起源》预约,重温航海初心!

版本:Early Access


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