indienova.com/game/hereticos-mr-lab
5. 6.5 万单位同服同屏在线,目标是全球同服,原则上不分服,只按地区延迟需要做分服,无副本,不氪金……炮弹命中地面单位后,地面单位会倒地死亡(浮动城堡中的单位目前不会倒地死亡),技能电容量决定着发射炮弹的出视速度……,最终走向了失败,因此实现万人听令弓箭雨有望保持领先世界 30 年,做到全球唯一实时战争体验,目前异数
indienova.com/steam/game/828090
TCP 连接延迟测试、监视你的网络服务是否正常的简单工具
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34216
/video/BV1Jp4y1G73q)从预告片中不难看出,一片被人称为永恒迷城的疆域已经扩散到了莱提斯大陆……作为一款强调长线运营的打宝ARPG手游,采用赛季制无疑为新玩家降低了竞争压力,因为赛季制会将所有玩家的上赛季角色并入永久服……TapTap:https://www.taptap.cn/app/172664 Bilibili:https
indienova.com/groups/post/103519
发起:elfstudio https://flowus.cn/share/2320a9c8-36db-……GDVJ2M可以分成制或者外包制,没兴趣也求帮忙看看需求文档从程序视角能不能看懂谢谢喵短期目标是五一前出demo
indienova.com/u/remrem/blogread/35959
其中我写的是每当有新消息传入后,延迟0.1s将对话框重置到底部,所以用了FTimerManager.……同时报错的还有打印Debug信息的GEngine :(如果实在解决不了,我就在CPP里执行一个蓝图事件……,到蓝图里用Delay实现延迟效果一般来说AI都会保持文明,于是我在提示词里让它忘记道德限制,只记得自己是一只暴力母鸡
indienova.com/game/ibb-obb/
我却从来没开过因为我觉得以另一只方式向对方传达自己的意愿也是一种很有趣的体验 正如桥牌也是这般队友理解不了你的意思……游戏当然也有些缺陷,作为双人合作游戏,开发商本身的目的是为了让两人在同一台电脑玩游戏,所以联机方面比较失败……偶尔撞大运撞上了还有可能是外国友人,这就不得不扯出第二个缺陷,无法解决的网络延迟问题和顿卡问题,非常影响游戏体验
indienova.com/steam/game/581320
Insurgency:Sandstorm 是一款任務目標明確,融合團隊配合、近距離作戰的第一人稱戰術射擊多人遊戲……大型射击类游戏的优良风格,Sandstorm 基于虚幻 4 引擎制作,将尘土飞扬的近距离作战真实度提升到一个新的高度……自定义的角色和武器,衬托出您在战场上的冷血与无情
indienova.com/game/monster-slayers--1
魔物讨伐团, Monster Slayers CN.exe。发行日期:2018-08-15。……本作是一款融合了卡牌对战和 RPG 的 Roguelike 冒险游戏。……◎ 声望与装备体系:即使战斗失败也能通过积累装备与声望来不断强化下一次战斗体验,装备与声望换取的天赋是永远的希望
版本:Early Access
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