snowight:逆向定制

indienova.com/u/snowight/blogread/11645

但我一个曲子的,只能尽全力去表达我脑子里的想法,不过用文字会稍微困难一点。……于是他面临了一个问题:要怎么才能既让自己成功出生,又能为父母定制一套比现在更好的人生呢?

过山车之星:回到未来时间机器建造套装(Planet Coaster: Back to the Future Time Machine Construction Kit)

indienova.com/game/planet-coaster-back-to-the-future-time-machine-construction-kit

Back to the Future™ 建造套装里的全部四种车辆都可以在游戏中作为 1:1.2 比例尺寸的风景部件或……1:1.8 比例尺寸的“套装盛典”模型使用,您可以随心所欲地拆解和重新组装。……1:1.2 比例尺寸的风景部件• 1985 年原版德劳瑞恩时间机器跑车• 2015 年版德劳瑞恩时间机器跑车

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966

这才有了炫酷威武的机甲,以及现在这个有一点丰富,有一点乐趣,有一点刺激,有一点策略,有一点爽快的VR+PC跨端机制,我们的第一个游戏模式……● VR和PC怎么做到真正同场竞技?● 现在的VR游戏该怎么跟市场有机结合?……● 游戏性能优化的种种故事……今天先写到这里,游戏细节我会慢慢,老土地说句敬请期待

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/indie-game-development/build-a-town-from-scratch/

比例。在制作过程中需要随时注意比例问题,不管是建筑还是物件,比例错误会严重影响到环境的合理性。……这么有利于快速搭建出环境的大型。使用 BSP 快速搭建建筑分布。……这个就比较费时间了,后边有空再慢慢炮制)四、关卡设计的一些常用技巧1、怎样利用现成资源快速构造环境1)怎么获得合适的模型资源网上下载

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12049

比例。在制作过程中需要随时注意比例问题,不管是建筑还是物件,比例错误会严重影响到环境的合理性。……这么有利于快速搭建出环境的大型。使用BSP快速搭建建筑分布。……这个就比较费时间了,后边有空再慢慢炮制)四、关卡设计的一些常用技巧1、怎样利用现成资源快速构造环境1)怎么获得合适的模型资源网上下载

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073

项目的决策时遇到的问题分享Posted by SunnyRx on September 19, 2018……同时也想到,先做好数据导入的话,之后功能实现后可以同时测试大小规模的数据,同时主程序也是建议先数据导入……,在功能需求不怎么需要修改的情况下,先实现导入数据的功能,再实现主要的功能会更合适,当下就是这种情况

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-2/

但是光勾勒出形状还是不够,无论怎样还是觉得哪里不对。……但是怎么做才是好游戏,我自己不甚明朗。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

但是光勾勒出形状还是不够,无论怎样还是觉得哪里不对。……但是怎么做才是好游戏,我自己不甚明朗。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #1

indienova.com/u/onyx/blogread/24231

冒险场景强调操作感与宏伟感,因此会降低细节并使用更接近1:1的人物比例(类似枪牢的感觉?)……,Tiles的痕迹也会重一些,而潮痕镇等强调细节与故事互动,采用了更精细的像素与更长的人物比例。……背包,任务,可收集物等一堆UI的设计与实现..又要复习考研..一个人慢慢估计会花很长的时间..但是游戏本身不鸽不鸽不鸽不鸽

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)