林间小世界(Tiny Glade)

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没有网格限制本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地……没有对错无所谓对和错,也没有失败,随时都可以换设计思路,不论怎么搭建,城堡都会非常可爱

cfan_yjr:GMS2 TO GODOT 3 DAY

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29162

洗牌功能加上了,我们还要增加一个按钮,让玩家能自己洗牌,这样在遇到解不出的难题时,玩家能重新一套题。……而GODOT是有现成的按钮控件,我们可以直接拖一个放到主房间里,显示的标题为shuffle cards

小组帖子:无缝地图的制作?

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RPG Maker如何地图区域无缝切换呢?……过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以做张单帧大于分辨率的纯黑行走图……MeowSnow: @方程#2 _(:з」∠)_差不多,如果还要更专业的效果只能引擎自学编程或找编程大佬合作了

The Voyager

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经过一生的努力,您终于设法制造了一种设备,可以让您在平行世界之间穿梭。 你能回家?……旅行中你会发现一个可怕的威胁,你能回家?这是一款第一人称线性叙事冒险游戏,包含更多动感十足的部分。……游戏玩法包括与环境互动和一些事情来推进故事,包括一些 fps、平台、恐怖和隐身部分

Dodge If you Can!

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躲闪,如果可以! 一个简单的游戏,您要么会成为策略大师,要么会成为统计数据。……您的策略和智慧会在子弹风暴中占上风? 你会成为传奇? 只有您可以决定。 躲闪,如果可以

方程:致属于我自己的8月27日

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身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……是正确的?是好的?是善的?是合理的?……人们有权以一种便利的方法去评论世上的事件?人们可以以一种便利的方法去评论世上的事件

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

这不是和游戏设计有点类似?……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……这个游戏满足了现实生活中不会有人那么好看还随你什么衣服都可以的期待,更何况它还融合了一点战利品奖励机制

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

这不是和游戏设计有点类似?……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……这个游戏满足了现实生活中不会有人那么好看还随你什么衣服都可以的期待,更何况它还融合了一点战利品奖励机制

躲猫猫:大坂(Cats and Seek: Osaka)

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要打发空闲时间?来大坂找 300 多只猫咪吧!……四处看看-上、下、左、右…因为你永远不知道在哪里会找到一张友善的猫咪脸庞 :3 特色: - 300 多只猫咪等着你去寻找

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/u/rol19/blogread/28408

如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走的时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件照的机器旁边会说这种机器拍出来的照片不好看之类的……、贤者,就是王公贵族,只有他是真的普通人 最终决战前的支持顺便一提,除了主角以外同伴们都有很多套衣服可以换的设计我也很喜欢……技能盘虽然内容很多但随时可以洗点重来,而且战斗过程中随时可以换武器,没有任何惩罚

版本:Early Access


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