indienova.com/game/beyond-the-sunset
最后有怎样的故事在等待着发生呢?
indienova.com/game/gone-in-november
你将重走一位得了绝症的病人,在最后有生之日的心理历程。在这短暂的经历中,你无论做什么都是徒劳无用的
indienova.com/steam/game/700330
无论你扮演哪种角色,你都不会知道你在朝哪里前进,又或者在下一扇门背后有什么在等待着你
indienova.com/u/omstuido/blogread/29674
下面是两只新BOSS的立绘图Emmmmm...好像哪里不对...总结一下EA阶段系统部分已经100%开发完成……内容部分完成了70%,包括:8个种族对应8个主技能;46个次要技能;5种地形;101只独立怪物;最后有兴趣的朋友记得到
indienova.com/game/nora-the-hidden-object-challenge
“嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”“魔杖?哦,天哪,它可能在……嗯……某个角落?”……你能帮她找到所有丢失的宝贝吗?
indienova.com/game/uncles-basement
你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口? 这就要靠你自己去寻找了。……“不可能”还是“你是认真的吗?”- 我们认为标题已经说明了一切。最美的难度级别是“练习”
indienova.com/game/artificiality
“——你失去了所有记忆,对吗?”“这只是一个小小的请求。”“我要找到——杀死她的人。”…………该去哪里?他又忘记了什么?
indienova.com/game/the-plane-effect
但哪里是家?什么是家?是否有人在监视着 Solo?……有人在监视他吗?
indienova.com/groups/post/32855
是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
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