游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

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本期主播延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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当时,两名英国埃塞克斯大学(Essex University)的学生游玩了一款名为《冒险者》(Adventure……时间来到 1996 年 11 月,台湾清华大学的两名研究生陈光明和黄于真为了研究“高效能分散式系统”,……[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的DSi一下下脑部锻炼 数独篇(Brain Age Express: Sudoku)

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東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修 ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 数独編

JYJY:三款影响了《纪念碑谷》的独立游戏

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小小的玩具车、神秘的菲帽、勇敢的赛西亚人,它们都对《纪念碑》的诞生有着深远的影响...……极为出色的交互体验让《纪念碑》走上了神坛,同时亦让人不禁思索:电子游戏能够成为艺术吗?……事实上很多人在游玩过后都愿意把《纪念碑》称为“艺术”,这确实改变了人们对电子游戏的刻板印象——“血腥

时间的形状(The Shape of Time)

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)的决定性瞬间,柏格森的绵延,海德格尔的「向死而在」,胡塞尔的时间结构「滞留Pretention」,蒂格勒的第三持存……游戏+ Gameplus是NExT Studios 进行的一系列研究创作(Research / Creation……我们希望在电子游戏与各个学科事物间创造与连结,探索游戏更多的形态与媒介潜能,并通过多种媒体形式分享创作过程中的心得与想法

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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绘制法术符”和“魔杖射击练习”等,这些都算是将“学校办公、研究区”和正儿八经的“研究所”区分开来的设计……纳萨拉斯学院里玩家需要通过“符绘制考试”第三类,休息和娱乐区域。……军团再临》的纳萨拉斯学院都是培养年轻法师的学校,里面随处可见的魔法书和咒术符都是对“学校特色”的展示

吉嘿嘿:小黄油开发历程day3

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画了部分界面的原型,整理需求文档 画好原型,把需求梳理清楚,更方便外包给美术帮我画素材。……大地图:若干场景可进入,比如大学城,高端会所,KTV,神秘别墅,街道,办公室

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

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动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……赛事赛程如下:Ø 武汉大学高校赛时间:10月15日地点:武汉大学物理学院报告厅安排: 前四名晋级省决赛

命运石之门:精英(STEINS;GATE ELITE)

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位在秋叶原小型古怪发明社团「未来工具研究所」,是由主角‧冈部伦太郎这位大学生所一手创立。……位在秋叶原小型古怪发明社团「未来工具研究所」,是由主角‧冈部伦太郎这位大学生所一手创立

前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

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对敌人战术的研究和特殊能力的使用将最终将您引向胜利!……◎ 特色业务:明斯克,阿里图斯,布罗迪,基辅,莫吉廖夫,摩棱斯克路,摩棱斯克市,塔林,列宁格勒,维亚兹马……火星,米勒罗夫,RzhevIII,库尔斯克,缪斯河,别尔哥罗德州,雷缅楚,列尼诺,基辅,科松,鲍勃鲁斯克

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