寄生前夜(Parasite Eve)

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故事讲述了纽约市警官阿雅·布莱亚(Aya Brea)在1997年的六天时间里,试图阻止正在引发人类自燃

Survival Draw

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如果您的生活受某些规则约束怎么办? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么办

上海予幻网络科技有限公司:Steam新游《灵魂之火(Soulfire)》首次精英技术测试即将开启!

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《灵魂之火(Soulfire)》将于4月13日在官网开启精英技术测试! 各位勇士们注意啦!!!……想要参与技术测试的小伙伴们~~~立即前往官网预约测试,留下您的邮箱即可!!!……或加入测试交流Q群:569576788 官网传送门: http://www.aydream.com另外

穿越美国(Traverse USA)

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玩家要骑乘机车参加横越北美大陆的比赛,一边和汽车竞速一边往终点纽约奔驰

收获日 3:语法错误抢劫(PAYDAY 3: Syntax Error Heist)

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在帕特丽夏·沙克的隐藏文件中发现了一项尖端无人机的设计规格后,他们根据线索找到了位于纽约市瑞恩公园边缘的斯克里数码公司主数据中心

极简塔防:最终高塔 DLC(Minimalist Tower Defense: The Last Tower)

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DLC - 最终高塔 在日不落帝国战役之后,消灭几何造物的战争仍在继续 富士山,风暴角,白令海峡,纽约以及

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前的面试也经常出现面试开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的

九号博物馆(Museum No.9)

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为前来的每一位游客答疑解惑将冒险获得的材料投入炼金机器制成工艺品,在这些工艺品大受欢迎之际,只有你明白“它只是旧界器物的追溯与仿制

仓库番(Soko-Ban)

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之后其他游戏开发者争相制作仿制或衍生作品。致使推箱子成为此类游戏的代名词

版本:Early Access


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