我的大学物语(My University Story)

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我的大学物语。开发:千琅邪。发行:千琅邪。发行日期:2019-07-31。……迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅。……大学毕业所需学分:120 分 每学期可获取学分上限:26 分 · 时间安排每一项行动都会消耗一定的时间

胖次猎人:回到 90 年代(Pantsu Hunter: Back to the 90s)

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Kenji Kojima 一个年轻和能干的人,离开他的家乡到首都的大学。……然而,学历不是他生活的首要任务 - 最重要的是找寻真爱!不幸的是,这并不那么简单

忆夏之铃(Summer Memory of Bell 忆夏之铃)

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开发:忆夏之铃制作组, ZiX Solutions 。……这是一款在三年前由暨南大学无名漫画社Galgame部制作,在三年后的今天重新优化了的、关于夏天的纯爱Galgame……这是一款在三年前由暨南大学无名漫画社Galgame部制作,在三年后的今天重新优化了的、关于夏天的纯爱Galgame

晚班(Late Shift)

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游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃,并试图证明自己的清白。……游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃,并试图证明自己的清白。……影片为高清制作,玩家能享受到电影、游戏、互动叙事三者混合的超凡体验

Nova-2N7SZc:鹰角旗下投资品牌开拓芯再办“开创拓芯”,大学生游戏创作大赛启动报名

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第二天,将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的全国总决赛评选暨颁奖典礼。……自去年正式官宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动。……此前,鹰角网络和开拓芯已连续三年赞助由UGDAP(大学生游戏开发联盟)举办的CUSGA大赛

会员:CIKIDA

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游戏设计师,犹他大学EAE(Entertainment Arts and Engineering)项目毕业的……寻找合作伙伴(在美国最好,我现居纽约)

校友:密室逃脱冒险(Alumni: Escape Room Adventure)

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扮演一个科学家,回到过去的大学记忆,试图逃离噩梦般的现实。……现在被困在过去的记忆,由你来解决难题,逃离你为自己创造的噩梦现实,试图回到现在。……扮演一个科学家,回到大学为逃避噩梦般的现实而奋斗的记忆。探索各个地区,欣赏周围的环境

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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目前团队有我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……目前,需要加强的是游戏玩法策划、场景设计、三维模型制作、游戏美术部分

外星公主 2(Sakura Alien 2)

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高木和晴是一名热衷于星空的普通大学生。和晴与可爱又迷糊的日和前辈都是大学天文社的成员。……现在,他们三人成了好朋友(或者更进一步)——但是冥冥又来了别的力量,开始破坏他们之间的关系。……坂井教授(全名不详)是和晴所在大学新来的教授

Vandryder:《伽尔兰特:我的冒险故事》的创作之旅

indienova.com/u/vandryder/blogread/31139

制作这款游戏,大概要从2016年开始。我要承认的一事是,制作这款游戏的动机是因为《星露谷物语》。……好高骛远的我决定在大学毕业之前制作出一款游戏,不为了别的,就是因为我觉得我可以做的比Eric更好。……可能这款游戏在茫茫的新作石沉大海,也可能这款游戏最终无人问津

版本:Early Access


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