小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/groups/post/32805

发起:DDBrothers (自己领头项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers……其中还有我深交十几年的朋友,哪个不是说失联就失联、说拉黑就拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己

Shonen Adventure: The Dual Blades Hero

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将开始的这场冒险你只需一件事:发挥潜力成为最强的英雄。……这款虚拟实境游戏是一个真正的挑战:探索世界、提升等级、解锁强大的元素技能、出售你的战利品、购买物品以增加特定的状态值等等……在这次冒险的同时,你还可以与其他玩家进行排名,要尽量以最快的速度通关,争取达到排名第一

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

先从经济开始吧。   ……那这时候系统应该怎么呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中的金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么

《神之浩劫》豪华版传承通行证(SMITE Year 11 Legacy Deluxe Edition)

indienova.com/steam/game/2691180

购买全新《神之浩劫》豪华版传承通行证来获得游戏第11年和未来的终极内容吧!……立即获得第一对《神之浩劫2》皮肤:野性难驯 贝罗娜和蝙蝠恶女 精卫。……,玩家将在购买第11年传承豪华版时获得金币退款补偿

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/indie-game-development/imperative-clauses-in-interactive-text/

如何从形式上游戏文本的探讨?……这场论战至少达成了几个共识性启发:第一点,数字文本时代,我们已经很难去纯粹鉴定一个文本是否是叙事,是否是游戏……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用定义

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

如何从形式上游戏文本的探讨。……这场论战至少达成了几个共识性启发:第一点,数字文本时代,我们已经很难去纯粹鉴定一个文本是否是叙事,是否是游戏……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用定义

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

indienova.com/indie-game-news/empathizing-with-steam-chris-zukowski/

通常会购买数量很多且广泛的游戏,所以他锁定的调查重点不包括那些只在 Steam 上《上古卷轴》或《……讲者逐笔标记行为成因(如:因为在某平台上看到,或是朋友介绍,或在哪里进行购买等等)后,接着开始分析数据……> 影片介绍 > 官 > 购买页面...etc),数字反映出的就是字面上的意思

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

indienova.com/groups/post/29822

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……如果玩家做了选择,玩家选择的基础在哪里?有人先做了这个游戏,谁来?为什么要做?……当年从成都电子科大出来的都是对电脑不太懂的人,他们开始从单机,包括网络,宽带,慢慢接触到什么是互联网

舔狗之路 - 支持者的金条(Tongue of Dog - Supporter's Golden Nugget)

indienova.com/steam/game/3607060

游戏中的便便在哪里?我怎么没见过?游戏中的便便是个彩蛋。……购买DLC之后怎么激活?

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643

首先,整了一下商店里的购买系统,为了模拟真实的购物体验,商品是放在不同货架上的,而且不可堆叠,需要玩家自行去探索挑选……之后会有小摊摆摊的系统,小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式……最后一个大更新则是游戏里增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果

版本:Early Access


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