珍珠梦(Pearl Dream)

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多结局,设计游戏时长30钟。……游戏时长:30钟基础规则:点击推进剧情,【】括号内是可以使用的技能,角色属性是预设好的。……游戏内刻意弱化了数值冰冷的成败展示,转而用大量的文字表达投掷结果。最后,祝大家玩得开心

0层。 - The cursed Elevator to Floor Zero -(0th floor. - The cursed elevator to floor zero -)

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为了逃脱,请遵循告示的指示。根据告示,您需要:- 如果在到达的楼层发现异常,请立即关闭门。……游戏时长单次游戏时间:10至60钟完全通关:90至420钟视频直播指南- 无论个人还是公司,都可以无需许可进行直播

荒野大镖客:救赎 鬼怪梦魇终极版(Red Dead Redemption: Undead Nightmare Collection)

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当前反叛者 John Marston 在自家的农舍中醒来,他发现世界变得十疯狂:一夜之间,狂乱的殭尸大军入侵了美国边境的城镇和哨站……为拯救家人而铤而走险的 Marston,必须勇闯这个在混乱与失序之下四五裂的世界,赌他所有的技能

游戏历史上的今天:《异域镇魂曲》,《星露谷物语》(Xbox One)

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系列的创作者和田康宏都表示自己对这款游戏“非常满意”,因为这款游戏让他看到了《牧场物语》并不是一个被遗忘的系列,而且在精神还在继续……2017 年,《福布斯》将 Barone 评为视频游戏领域“30 位 30 岁以下”值得关注的人之一,……《星露谷物语》商业也极为成功,发售两个月内销量就超过 100 万份,是 Steam 2016 年期间销售量之首

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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Lewis-Evans 的观点写成,看完之后觉得他对于“Feedback and Rewards”这一部的分析相当详细……当然,我们必须认识到的是神经科学已经成为游戏设计理论中重要的一部,但也不能忘记人脑远比现在研究中所得的成果复杂……,个人理解Ben所强调的是需要将目光回归到更为纯粹的Gameplay呈现,而不是带有着驱使性和教条性的目的

游戏历史上的今天:《车神》

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但是,Driver 是一个对掌机平台十执着的系列,GBA 平台上的 Driver 3 虽然游戏性和操纵手感都差些意思……GBC 的 Driver GBA 的 Driver 3 后来 PSP 平台上的 Driver 76……不过初代 Driver IGN 9.7 ,MC 87 的成绩证明了它曾经的辉煌

游戏历史上的今天:《无光之海》

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游戏于 2014 年 7 月 1 日在 Steam 开启抢先体验环节,经过了大半年的调整后正式架。……,而是一张大地图,地点全随机会对玩家造成太大压力,而这些位置不固定但有大体方向或者线索的地点设置就十有必要了……没有克苏鲁神话中各种不可名状的恐怖恶魔,但气氛却十到位。《无光之海》并不是整个系列的第一作

催眠学园日常 - Hypnotic School Days -(催眠スクールデイズ - Hypnotic School Days -)

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那是一款「能够对出现在清单的女子施展催眠术」的神级APP!……◆剧情概要就读某学校十不起眼的学生的主角、端 恭一。……十挑食、极度偏爱甜食

Apple Design Award 2017中的这几款游戏,你都玩过吗?

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苹果每年都会选出多款在设计突出,创新性十足的作品并为其颁发Apple Design Award奖……美术风格采用了大面积色块和对比度极高的配色,给人一种十怪异的感觉。……为了生存,格挡也是战斗中不可忘记的一部

RAZE 2070(Raze 2070)

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故事: 人类在地球的空间越来越稀缺,新的栖息地已经被发现,在地球。发现空间。……很多人不同意,于是世界一为二。导致第一次战争。 而你就在中间。……你是 "自由世界卫士"(DFW)的一部,所以人类的命运就落在了你的身上。人类在你的手中

版本:Early Access


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