indienova.com/game/delores-a-thimbleweed-park-mini-adventure
MMucasFlem Games 的冒险游戏开发者德洛莉丝∙埃德蒙暂离开她的工作,回到了银莲公园老家去度个短假……但真是这样吗? ......S&D 小餐馆什么时候变成了五星级会所?......……一年前在桥底下出现的一具尸体,为什么好像谁都不记得了?...... 银莲公园还能更怪点吗?
indienova.com/u/markcrab/blogread/2420
01-19虽然在工商网站的股权结构中还没有体现,但火箭拳已经接受青锐创投的投资,这在青锐的官网可以看到……,毕竟不是国内的企业,有知道的旁友可以跟我说一下~虎豹骑 / Tiger Knigh制作人:李东成网龙网络控股有限公司成立时间……最后,从舟游星海的十夜谈系列里借用一段话来结束:“未来五年,中国游戏界将进入新常态
indienova.com/game/shizumeru-rakuen
——在一个夏天的尽头,瀬戸内海上漂浮着一座孤岛,名为“楽日島(らくびじま)”,两名女大学生试图自杀。……在她们在岛上度过的“最后一天”发生了什么?……本作包含可以回顾喜欢的场景的章节模式,以及可以欣赏已经看过的静态画面的画廊模式。 ※本故事为虚构
indienova.com/u/mathewli/blogread/4899
如果玩家在游戏中,技能打不出,连一般的小怪都打不过,怎么玩?……什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828
在体验游戏之前就经常在日本的电车上看到《命运之子》的广告,感觉算是个萌系养成游戏,当时还觉得是日产手游……Child头像有一个内环进度条,随着时间会增长,满了后可以点击Child的头像释放技能,此时内环的进度条会清零重新增长……其它想法这个游戏可以靠爱玩下去吗?
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……11、腾讯游戏学院,精华在“开发者论坛”的一些文章里,https://gameinstitute.qq.com……,一方面可以减少设计时间,因为现实生活和历史已经为你设计好了一切规则,即便是照抄现实也会非常有趣
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166
每次通(死)关(去)的过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样的物品在游戏过程的前中后期应该怎么设置价格?……,玩家可以无脑购买。……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单
indienova.com/game/senran-kagura-burst
半藏篇是收录“真影”所有故事内容的故事线,是描写就读于忍者培养机关“国立半藏学院”的五名少女与恶势力对抗的故事……;而蛇女篇是描写就读于恶忍培育机构“秘立蛇女子学园”的五名少女在残酷的修炼和与善忍的抗争中,渐渐明白除了力量外……而两条故事线的时间点相当接近,所以严格来说本作并不等于“真影”的续集
版本:Early Access
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