indienova.com/u/eternfinergy/blogread/27526
结构图有助于我们展开思维来学习或做开发 我们做开发的时候需要基于一个框架,那么以下这张精简IT体系结构示意图就直观清楚地展现了框架组成的来龙去脉
indienova.com/u/leetgame/blogread/29595
一个阶段小结的视频,分享做游戏开发up一年半的心得体会,挑选了一些问题做QA
indienova.com/groups/post/103642
发起:Binah 如题,本人是一名策划,目前在和另一名程序做一款独立游戏。……下面是接下来准备做的两名角色的战斗面板和技能,可以大概了解下游戏的战斗系统。……并且做独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对做游戏,对回合制战斗,对表达和产出的兴趣和坚持
indienova.com/groups/post/103643
发起:Binah 如题,本人是一名策划,目前在和另一名程序做一款独立游戏。……下面是接下来准备做的两名角色的战斗面板和技能,可以大概了解下游戏的战斗系统。……并且做独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对做游戏,对回合制战斗,对表达和产出的兴趣和坚持
indienova.com/u/remjack/blogread/11057
发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟卖游戏是他们的本职工作
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4522
一定要把自己做的GameObject做成prefab!!! 惨痛教训!!!……一定要把自己做的GameObject做成prefab!!!一定!!!一定!!!一定!!!
indienova.com/u/hont/blogread/19478
这类游戏做可玩性是比较麻烦的,需要依赖玩家去主动探索,但是做各种探索的内容又让人头疼
indienova.com/groups/post/100984
发起:方程 作废的图眼睁睁看着已经画好的图就地作废,心塞塞的以后做视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手做美术
版本:Early Access
总页数:50
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