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Meteorite:商业性游戏与资本主义之批判

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元”充值项目上都设置了“首次充值奖励双倍”的机制。……对于未进行充值的玩家来说,自己拥有那些经常充值的玩家所得不到的优惠,于是会更容易在各方面的诱惑下迈出第一步……一次又一次的充值慢慢降低了这一行为的阈值

游戏商业化的另一面

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商业化内容不仅会影响游戏玩法,我们还能看到游戏鼓励充值的证据。……比如说“VIP 系统”或是充值专属奖励、诱导充值的机制,以及一些不是为了让游戏更好玩,而是为了引入更多氪金点的系统……也有些人会说,这种诱导充值的做法即使存在也没有关系,因为“不充值不就行了”

幻想神域 2(Aura Kingdom 2)

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玩家将通往魔幻异世界,召唤灵缔结羁绊,运用策略组队战斗,创造属于你的英雄传说。……【与灵产生羁绊,一支独属于你的队伍】 游戏中将遇见各式各样的灵,透过养成、互动加深彼此间的牵绊,打造出独特的队伍组合……,融和卡牌式类型游戏的特殊编队玩法,配合绚烂的灵爆发技,你不再是单打独斗,与强力伙伴携手,体验更畅快的

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