reekin:《十三孤城录》开发日志三:打造装备、共同打造以及继续写AI

indienova.com/u/reekin/blogread/28475

UI逻辑真是急不来 上周主要是完成了【打造】行为UI操作部分和计算逻辑,以及对应AI。……进度比预想。……现在AI产生决策链看起来终于有那么点意思了:分析自己想要物品产出信息并找到对应怪去farm:为了获取指定装备去尝试打怪

Gladius 攻击队(Strike Team Gladius)

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招募你突袭队,从行星边际降落,进入战况激烈科幻战区。……在 22 个不同军种选出你队员,从致命狙击手,到残酷肉搏专家,任君选择。……本游戏着重在回合制战略战斗上,不会因建造基地或资源管理而拖游戏进度

射程之内

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游戏中炮弹具有弹道计算,会被地形障碍阻挡。单位具有不同加速度和角加速度。武器具有转角限制。……单位会根据转交限制进行仇恨机制运算,会自行走到没有障碍阻挡位置发动攻击。……为了增加代入感,游戏速度可以从1%到400%调节,摄像机视角高度自由,你可以放看清武器开火瞬间

Nova-2N7SZc:2024年动感地带5G校园先锋赛河南赛区西亚斯学院线下赛收官

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“不会止步于此”战队通过高超操作技巧、默契团队配合拿下本次比赛冠军,彰显王者之姿。  ……河南赛区第一场线下赛就足以看出大家实力不凡,期待在未来比赛中能够看到更多优秀选手和队伍涌现出来,……接下来还有三场线下预选赛,分别是:10月26日开封科技传媒学院、10月27日华北水利水电大学(龙子湖校区

Yasen:Golins time开发日志7.18.求贤篇

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我现在日常任务之一就是完成游戏美术,实不相瞒,我是个工科生,之前也没有制作游戏经验,许多东西做起来比行业大佬许多……,哥布林笑声)几个小时一大堆美术资源是可以,但是质量肯定比不上几个小时做一个精品资源,虽然为了保证游戏能够完成我选择了很简易荒诞风格……我联系方式:QQ:627517665无论是论坛回复还是QQ回复都可能一些,请见谅

Justus:Godot实践 Q&A

indienova.com/u/justus/blogread/9496

使用其他线程创建实例为什么感觉这么?对,是个已知问题。……为什么派生场景无法访问父场景成员变量?……该从哪里开始?可以使用UML来描述

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #3:设计上的总结与回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/36719

哪里都可以。……所以,当你试玩时觉得一个地方不对时候,切记不要自己说服自己,而是要仔细分析它为什么会让你觉得不对,这往往都可以引导你找到真正问题所在……没有意义的慢是一种浪费这里所说”,可以指代游戏中一切强制玩家进行不必要等待或者操作

史莱姆粉碎者(Slime Squisher)

indienova.com/steam/game/3449900

选择升级,获得更强大力量,挺过致命史莱姆一波又一波攻击!……有的快,有的,有的能发射子弹,有的又大又笨重!史莱姆有小几率会掉落金币。……《史莱姆粉碎者》有多种不同游戏模式,其中一些更有挑战性。通过组合不同升级来创建自己玩法

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29284

这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过游戏呢?”……“为什么没玩过只狼的人想玩只狼?”……“因为只狼就在触手可买的地方,吸引了没玩过的人注意力”这个答案是个废话

独特的友谊 - Special Friendship

indienova.com/steam/game/2725600

雷雨交加夜晚,一个在充满垃圾小巷中居住机器人,遇见了一位幽灵少女。……“但是,这个世界的人类去了哪里。”“为什么到处都是玩偶,还对我们进行攻击?”……本作具有:丰富关卡与解谜,以及特殊追逐战可选择游玩难度,让您更好体验作品魅力看似无厘头却充满暗示剧情

版本:Early Access


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