indienova.com/u/reekin/blogread/28475
UI逻辑真是急不来 上周主要是完成了【打造】行为的UI操作部分和计算逻辑,以及对应的AI。……进度比预想的要慢。……现在AI产生的决策链看起来终于有那么点意思了:分析自己想要的物品的产出信息并找到对应的怪去farm:为了获取指定装备去尝试打怪
indienova.com/game/strike-team-gladius
招募你的突袭队,从行星边际降落,进入战况激烈的科幻战区。……在 22 个不同军种选出你的队员,从致命的狙击手,到残酷的肉搏专家,任君选择。……本游戏着重在回合制的战略战斗上,不会因建造基地或资源管理而拖慢游戏进度
indienova.com/steam/game/1693000
游戏中的炮弹具有弹道计算,会被地形障碍阻挡。单位具有不同的加速度和角加速度。武器具有转角限制。……单位会根据转交限制进行仇恨机制的运算,会自行走到没有障碍阻挡的位置发动攻击。……为了增加代入感,游戏的速度可以从1%到400%调节,摄像机视角高度自由,你可以慢放看清武器开火的瞬间
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35977
“不会止步于此”战队通过高超的操作技巧、默契的团队配合拿下本次比赛冠军,彰显王者之姿。 ……河南赛区第一场线下赛就足以看出大家的实力不凡,期待在未来的比赛中能够看到更多优秀的选手和队伍涌现出来,……接下来还有三场线下预选赛,分别是:10月26日开封科技传媒学院、10月27日华北水利水电大学(龙子湖校区
indienova.com/u/yasen/blogread/8256
我现在的日常任务之一就是完成游戏美术,实不相瞒,我是个工科生,之前也没有制作游戏的经验,许多东西做起来比行业大佬慢许多……,哥布林的笑声)几个小时做一大堆美术资源是可以的,但是质量肯定比不上几个小时做一个精品资源,虽然为了保证游戏能够完成我选择了很简易荒诞的风格……我的联系方式:QQ:627517665无论是论坛回复还是QQ回复都可能慢一些,请见谅
indienova.com/u/justus/blogread/9496
使用其他线程创建实例为什么感觉这么慢?对,是个已知问题。……为什么我的派生场景无法访问父场景的成员变量?……该从哪里开始?可以使用UML来描述
indienova.com/u/ambedoz/blogread/36719
放哪里都可以。……所以,当你试玩时觉得一个地方不对的时候,切记不要自己说服自己,而是要仔细分析它为什么会让你觉得不对,这往往都可以引导你找到真正的问题所在……没有意义的慢是一种浪费这里所说的“慢”,可以指代游戏中一切强制玩家进行的不必要的等待或者操作
indienova.com/steam/game/3449900
选择升级,获得更强大的力量,挺过致命史莱姆一波又一波的攻击!……有的快,有的慢,有的能发射子弹,有的又大又笨重!史莱姆有小几率会掉落金币。……《史莱姆粉碎者》有多种不同的游戏模式,其中一些更有挑战性。通过组合不同的升级来创建自己的玩法
indienova.com/u/ccx01/blogread/29284
这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”……“为什么没玩过只狼的人想玩只狼?”……“因为只狼就在触手可买的地方,吸引了没玩过的人的注意力”这个答案是个废话
indienova.com/steam/game/2725600
雷雨交加的夜晚,一个在充满垃圾的小巷中居住的机器人,遇见了一位幽灵少女。……“但是,这个世界的人类去了哪里。”“为什么到处都是玩偶,还对我们进行攻击?”……本作具有:丰富的关卡与解谜,以及特殊追逐战可选择的游玩难度,让您更好体验作品的魅力看似无厘头却充满暗示的剧情
版本:Early Access
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