小组帖子:申请添加:家畜娘に幸せを教える

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发起:KanekoLumi 官网:https://novelgame.jp/games/show/4328

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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游戏下载地址:给你颜色瞧瞧官网 游戏最终的画面游戏很简单,就是你看到的文字具有颜色含义和实际文字颜色又和字面意思出入……没有版号怎么办现在实际是没有版本号,所以大部分安卓市场是不了,所以国内只上了Taptap,当然google……最后竟然你都看到这里了,赶紧下载来玩下啦啦啦,反正是免费游戏,玩一下也不会怀孕^_^下载链接:给你颜色瞧瞧官网

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

indienova.com/groups/post/99544

QQ群里他们总喊着一起打的图(其实这个是最真实接近用户喜好的而且只有真正自己体验了才知道怎么样的系统,……其实从目前平台和官网热图可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏……,自己找好自己的“卖点”最重要,小伙伴问我第一次尝试制图采用哪个来练手比较好,我首推就是绿色循环圈

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/u/parv/blogread/28387

这是一个励志的故事我因为想玩体感游戏又不舍得switch所以我就自己做了一个关键是 还发明了一种 手机……一来互联网延迟,二来服务器要花钱好了,确定网络通信以后,还得确定用什么方式来连接这其中最容易想到得是……我又凭借我多年 软硬件\物互联\前后端\小程序\小游戏 的经验 我又确定了一个小程序版 方案这个方案还是赞叹一下微信小程序

狗头:JarGame(搁置)

indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511

由于自己很多项目半途而废,所以决定这次一定要把它完整做好。……为了保证项目顺利完成,两点原则:1.不在任何新想法投入开发精力2.压缩开发内容,不做没有意义的扩容……(在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改,PS:官网

JYJY:Dauntless测试游玩须知

indienova.com/u/jyjy/blogread/3096

如果你有意尝鲜这场奇幻狩猎的话,可以通过官网购买founder's pack作为先行游玩和测试的凭证。……创立你独有的公会游戏制作名单致谢游戏官网还很贴心地支持微信支付,若然你真的对共斗类狩猎游戏很感兴趣,迫不及待想要过上一把猎人瘾……感兴趣的猎人们可以进入游戏官网https://playdauntless.com/以了解更多的详情

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

indienova.com/groups/post/29823

DimaJin:出海为游戏开发者提供了工具和相关咨询服务。……今年的情况是在海外必须流量,这可能是流量面临的现状和情况。……提问:很多人喊着SLG产品不好做,但是还是不少厂商在做,比如《黑道风云》、《文明觉醒》,你怎么看待这个现象

你发现《塞莱斯特山》中的隐藏游戏了么

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indie 新闻。……在游戏的第三章,你会发现这样一封信:这个房间的上方一条秘密通道:BING!……此外,游戏中还隐藏了致敬 Super Mario Bros. 3 的彩蛋:看到它,你知道该怎么做喽……

杉果娘:杉果日报:英特尔称芯片短缺还会持续2年;《收获日3》含加密货币

indienova.com/u/ceasia/blogread/29605

《收获日3》新消息:加密货币,暗,纽约,还是那四个主角!……3.光荣管:可能会推出更多《零》系列复刻版4.发售仅一个月,《柯娜:灵魂之桥》已回本!……前记得领满减券,折上折真是太香啦!

不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

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www.gamedeveloper.com/blogs/a-new-taxonomy-of-difficulty作者官网……在我们说过的“是什么”,“怎么做”和“为什么”组成的“三个问题”架构中,操作难度代表的是“怎么做”。……但这并不等于说操作难度的游戏不应该存在,而是告诉游戏设计师责任在设计游戏时考虑这些负面结果

版本:Early Access


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