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自我介绍:游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验……,10年以上制作经验!……Awards最佳音效奖联系方式:QQ:497285878 或者Vx:hansonhuang123欢迎打扰作品地址
indienova.com/groups/post/102477
自我介绍:游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验……,10年以上制作经验!……Awards最佳音效奖联系方式:QQ:497285878 或者Vx:hansonhuang123欢迎打扰作品地址
indienova.com/groups/post/92637
特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……由此,我们就可以说明基于等高区的场景制作的一般法则:A。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100616
至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……祝各位游戏大麦,寒冬之中,光芒永存(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100617
至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……祝各位游戏大麦,寒冬之中,光芒永存(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101478
《恐怖黎明》由美国独立工作室Crate Entertainment制作,这个工作室还有一个名气作品:《……(转发自:原日志地址)
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《恐怖黎明》由美国独立工作室Crate Entertainment制作,这个工作室还有一个名气作品:《……(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
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