恋爱物语 特别篇:魔法学园生活(Eberouge Special: Koi to Mahou no Gakuen Seikatsu)

indienova.com/game/eberouge-special-koi-to-mahou-no-gakuen-seikatsu

エーベルージュ スペシャル ~恋と魔法の学園生活~。发行日期:1997-09-05

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

indienova.com/groups/post/51479

米兰理工大学的传播设计课程里的一个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的一个故事。……符号:研究的是哪些符号能够传达意义。经典的书籍是赵毅恒的《符号 原理与推演》。……研究意义的学说还有很多,如:认识论、语义学、逻辑、现象、解释

狐姬(Fox Hime)

indienova.com/game/fox-hime

这是一款描写大学恋爱生活+兽耳少女的国产 GALAGME。有没有想过自己为什么没有女朋友?……源是一位大学在读生,他的身边有着一位不一般的女孩,这个女孩就是他的守护灵。……源住在一家古书店的大学生,平日在书店里进行古书誊写的工作

ボク姫PROJECT

indienova.com/steam/game/1729810

女子生徒率99%の超お嬢様学校「私立百合愛学園」。 その学園のルールは「可愛さ」こそ全て。……■プロローグ女子生徒率99%の超お嬢様学校「私立百合愛学園」。その学園のルールは「可愛さ」こそ全て。……学園内の謎の事件に巻き込まれた姉を救うため「女子生徒」として入学した主人公「伊草 ミナト」は、学園一の

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……而这个认知和购买比例,放在如此比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……而这个认知和购买比例,放在如此比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……而这个认知和购买比例,放在如此比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

剑与魔法与学园 2(Class of Heroes 2)

indienova.com/game/class-of-heroes-2

Ken to Mahou to Gakuen Mono. 2, 剣と魔法と学園モノ。2

Haken wo Nigire: 47 Todoufuken Taisen

indienova.com/game/haken-wo-nigire-47-todoufuken-taisen

例えば京都で首都勝を収めるのは簡単だが、鳥取県ではとてつもなく難しい。……かつての対ソ防衛の係で、最も分厚く自衛隊が配備されている。……京都「京都の血税が、地方交付税交付金として田舎にばらまかれる事はもうない。」

来日本学游戏设计

indienova.com/indie-game-news/studying-game-design-in-japan/

来日本游戏设计随着中国经济发展,作为八十年代海外留学首选的日本近年来是逐渐落寞。……此外,就是学习忍者精神,大学尽力考,通过二流大学的入学以后,考虑转校以及通过考上一个对于自己水平来说还不错的大学……其次就是利用海外申请方案,在中国提前考好 JLPT 等级证书以及日语口语培训,利用短期签证飞日本或者香港考

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)