游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并一些拆解(可参考我对《猫咪后院》的拆解)。……设计往往专注于某个特定机制,而非优先考虑核心循环,但事先厘清对玩家体验的预期,能帮设计发现哪些功能需要被重点关注

《NBA 2K24》名人堂通行证:第1季(NBA 2K24 Hall of Fame Pass: Season 1)

indienova.com/steam/game/2413251

名人堂通行额外解锁40个级别的独家奖励。在升级之路上赢取高达45000的虚拟货币!……拿到名人堂通行,自动获取随赠的10个等级跳过、15%经验值增强和5个独家奖励。……第1季名人堂通行包括所有职业季票通行内容(解锁40个级别可供获取的高级奖励和4个额外的赛季通行奖励

NBA 2K25 Hall of Fame Pass: Season 1

indienova.com/steam/game/2974820

名人堂通行额外解锁40个级别的独家奖励。在升级之路上赢取高达45000的虚拟货币!……拿到名人堂通行,自动获取随赠的10个等级跳过、15%经验值增强和5个独家奖励。……第1季名人堂通行包括所有职业季票通行内容(解锁40个级别可供获取的高级奖励和4个额外的赛季通行奖励

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960

因为这段经历,所以我们其实之前和玩家、评测、开发者有过很多交流,也由此产生了思考:大家在游戏里玩的是什么……我们最初有几个可以做的选题,最后我们选择了职场这个主题,因为可以分享我们这几年工作的一些感悟。……因为职场的元素真的是太多了,个人,公司,行业,社会,每一个维度都有很多东西可以讲。咋办?

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

indienova.com/game/space-mechanic-simulator

太空机械。发行日期:2021-03-27。成为一名太空机械!……随着游戏的进行,你会解锁一些教程,这些教程可以为你提供新工具和新活动的许可。……幸运的是,你不必这样

飞机女孩

indienova.com/steam/game/1772380

美丽的女孩总能吸引男人的目光.而男人关注的目标在哪里完全取决与那个男人.打飞机游戏每个人都玩过.会打飞机的女孩是怎样的呢……美丽的女孩总能吸引男人的目光.而男人关注的目标在哪里完全取决与那个男人.打飞机游戏每个人都玩过.会打飞机的女孩是怎样的呢……之后就可以通过击杀敌人来慢慢让图片下落。当你击杀一定敌人后,就可以完全看到美女的样子了!

形状 2(Shapes2)

indienova.com/game/shapes2

你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

这是一个比较简单的游戏(含有少量解谜内容) 大概就是使用C2过程中的一些(自我)吐槽吧10分钟以内就可以通关……Lainn: @Samak#1 用C2的。。……其他人玩没问题啊,我也不懂哪里出问题了Lainn: @北纬30°#3 恩。。那个是剧情

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——角色打开菜单——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

会员:巫妖(lich)

indienova.com/u/cyzlich

在国内某家大厂担任特效,计算机专业毕业,目前在学游戏设计独立游戏。玩过很多游戏。……我想回长沙游戏。。。外边的东西真难吃。 微信:infp

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)