HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

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很多桌游,本来就用卡牌来制作的,但玩法非常多样,规则简洁明了,所以才有了这个项目,做一套非常基础的规则……所以,cardgame3 并不能算是一个游戏,而是一个游戏制作工具,当然,为了展示cardgame3……cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……需要学习芬兰语?这边本科是芬兰语,硕士课程大部分是英语。……Aalto 的基本情况介绍一下?艺术设计似乎非常有名?游戏设计是在 taik 学院下面?

缩放自己及一切

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比如,玩家需要跨越水域到达另一个岛,Penny可以放大月亮导致海平面上升,也可以站在一朵花上,然后将花放大至能够接触另一座岛的程度……目前游戏已经开始预售,但还没有架 steam,兴趣的朋友可以保持关注。……游戏官也在进行放大缩小的把戏。 游戏官地址 去看看

画师(Mouse Painting Master)

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即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……——游戏特色——基本把所有令画师痛恨的行为都录入到了游戏中,包括但不限于:被人跑单、被人举报、被人质问为什么要价这么贵……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点

画师(Mouse Painting Master)

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即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……——游戏特色—— - 基本把所有令画师痛恨的行为都录入到了游戏中,包括但不限于:被人跑单、被人举报、……另外还有 3 个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点

我的大学(My University)

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游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……无论什么身份开局,时间是公平的,都是大学四年的时间,玩家可自由发展自己。……8 社会事件随着玩家的游戏进行,玩家会遇到各种社会事件的信息,一些是对玩家的大学生活有影响的

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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《寂静岭》官方域名失效,粉丝趁科乐美没注册就劫持了网址3.……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……《寂静岭》的未来抱有什么信心......3.

小组帖子:【组队】独立开发寻找朋友

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qq 1158721827 suphg: @泡泡#0 需不需要后端程序,必要的话,也可以学习客户端……Johnnyhex: 3D美术,场景道具这一块的,目前正在学习ue4地编,有需要可以联系 lorancechen……: 已

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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在你提到的团队合作过程之中,有什么值得一提的细节与我们分享? 我想分享一下关于团队合作模式的演变。……在你开始学业之前,你对于游戏设计的理解是什么样的?尝试性地做过游戏?……你任何想法和思考,都有机会去实践。我在研究生阶段前后参加过 10+ 个项目

小组帖子:招主程哈

indienova.com/groups/post/96486

但是随着学习的深入 发现想要独立制作游戏 需要学习的内容太多了 再加上还要兼顾本职工作和家庭 一个人完成需要太多的时间成本和精力了……而且学的东西太杂 反而什么都学不精 所以想专注于自己擅长的部分 我本身是电视台的一名节目制片人 在整体的策划部分和宣传推广以及未来处理团队各项事务可能会更有优势吧……2d游戏我出资来成立小型的工作室 需要线下合作 坐标在石家庄 我的想法是第一部游戏并不期望一步登天

版本:Early Access


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