汉堡侠(Burger Man)

indienova.com/game/burger-man

《汉堡侠》是一个硬核侧向滚动卷轴 2D 平台游戏。……主要目标是避开所有危险陷阱,收集所有美味汉堡并到达出口。……该游戏控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

奋进(Endeavor)

indienova.com/game/endeavor--1

美国数字疗法公司 Akili 出品处方电子游戏《EndeavorRx》成为首个先后通过 CE 认证(……(美国食品和药物管理局认证游戏作品。……项目工作人员表示,电子游戏改变大脑认知表现,通过功能性脑电图不仅可以观测大脑在游戏干预下变化,并可对干预进行调整

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作思考 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计。……最后我结论是:可以设计一个全新游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻

怪兽部落(Monster Tribe)

indienova.com/game/monster-tribe

什么导致阿扬消失进入虚空?办法阻止裂缝吗? 一个人扭转乾坤吗?……你存活得足够久,来解开阿卡玛可怕陷落之谜吗?……- 引人深思故事:当人类为了生存孤注一掷时,各种秘密等你解开,各种问题待你回答

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计。……最后我结论是:可以设计一个全新游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里来……关于队友招募熟悉游戏制作流程策划要求对游戏战斗数值体系进行设计和调整对卡牌和模拟经营类游戏研究对程序实现逻辑一定了解

LPEngine:【LP编辑器】无代码在线游戏编辑器-只为依然热爱文字游戏的你

indienova.com/u/lpengine/blogread/31760

相比于刚发布啥功能都不齐全,到现在有专业调试界面,纯文字编辑,无代码,版本管理等等,最要感谢,就是各位作者以及玩家一路以来支持……希望大家都能喜欢,多多支持我,我将持续开发更多新内容,新功能。谢谢大家支持!……QQ交流群:923454388站首页:https://www.lpengine.cn/

小组帖子:寻一位美术,游戏已经做好 Demo 了,需要优化

indienova.com/groups/post/103370

工作美术老师也好,大学生也可(你至少要有数位板对吧 XD)。……:上一款游戏收入保底,如果期望外包式合作,支付费用大概在 2k,譬如一张立绘三五千大佬,就不用考虑合作了哈哈……(除非真的喜欢这个类目,否则不会长久) 东都肥腰: 没有联系方式吗 加胖: @东都肥腰#1 QQ

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170

我不信那么多人真的喜欢这游戏,真的会给这游戏好评。完全是跟着媒体导向语言在走。……普通玩家买到根本不知道这些深奥东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……而这个游戏明显是媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

玩派:游戏鉴赏家:《小偷模拟器》开发商新作《美国大盗:80年代》American Theft 80s玩派PlaySect试玩攻略

indienova.com/u/playsect/blogread/30473

游戏,玩家将扮演美国80年代小偷杰克,在充满腐败和犯罪地下世界中赚取现金和声誉。……《美国大盗:80年代》American Theft 80s序言中主要特点:- 搜索第一个小镇- 小偷天堂……,无论哪里你都可以潜入盗窃- 完成第一次抢劫- 使用第一个工具:锤子和撬棍闯入- 完成黑幕角色黑幕工作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)