笼中窥梦(Moncage)

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【拿下奖章证明实力】游戏拥有 15 个成就,每个成就都对应着一个根据剧情设计的独特奖章。……搬到了 3D 空间中 ​ “Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一加制作的……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

小组帖子:北京个人工作室招人

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发起:szy19990801 平常工作就是聊天,寻找想法,开发游戏需要熟练使用unity3D及2D游戏的开发经验……1023927509薪资面谈 szy19990801: UE4 Unity3d均可 zhui: 兼职可以吗

黑神经:悟空破天(WuKong Break Sky)

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来到轩辕4725年,即公元2028年,遇见一踌躇满志的少年林破天,动荡的时代之下,彼时少年的生活已没有了光……后继续前往其他时空,收集情感之力 主要人物:悟空:天生地养,女娲补天石孕育而成,和一株兰花宿命相连,盘古血脉……四川女娃儿真滴嘿温柔 哪儿豁)兴趣:看动漫 打游戏 打破天,经常欺负林破天,是学校里唯一一个能镇得住破天的人

zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

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我逐渐产生了这样一种概念:ECS可以比喻为一个工厂,每一个System就是一台机械臂,根据其关心的组件“抓取”原件……Entity过重,具有了一种组件容器的感觉,但是实质上在UnityECS下,Entity只是个用于寻找组件的id……看这个官例图,我当时立刻就high了,这tm不就是我想要的

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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————————价值:0团经典梦话:群没有程序/美术/音效啊(策划一般不缺还多),凡是说出这句话的一般都在幻觉……:相当严重医疗手段:多撸树相信大部分独立游戏开发者都认为,独立游戏最重要最重要最重要的是玩法,一个好的玩法比什么都强……————————评价:玩法重要,但是如何给玩法下定义,玩法的好坏怎么区分,我相信吧里没有几个人说的清楚

火箭!(Rocket!)

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本地合作与对战模式 身边多余的手柄和好友?试试局域合作模式吧!……邀请好友一起体验 Steam 的魔力,不在一起也没有关系! 在线合作与对战模式 升级你的飞船了?……游戏特点 ◎ 极具挑战性的街机模式◎ 飞船升级◎ 局域合作◎ 壁纸模式◎ 排行榜

YunLou:准备投入制作独立游戏的大坑,记录一下我目前的状态与资本

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几乎零基础,本科(经济专业)毕业一年多了,没有找工作,也就是说宅在家了整整一年,期间以代写留学生作业和帮忙上课为生……)的大一电脑课,用c#在vs中做了一个计算器的程度而已一学期R语言课程,数学用,只是基本的用法而已,没有深入了解一学期计算机伦理课……,纯文科,这个也算上吧美术相关:无策划相关:一学期程序开发管理课,勉强算上吧其他技能: 经济基础(因为本科就是这个的

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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没有继承obj_A在create事件的代码)到10(继承obj_A的step事件的代码),同时再到……对象obj_A一个实例id:100000;对象obj_B两个实例:id:100001与id:100002……所以在object_A的step实例的x = obj_B.x-64代码中的obj_B.x,其实并没有执行

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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没有继承obj_A在create事件的代码)到10(继承obj_A的step事件的代码),同时再到……对象obj_A一个实例id:100000;对象obj_B两个实例:id:100001与id:100002……所以在object_A的step实例的x = obj_B.x-64代码中的obj_B.x,其实并没有执行

愤怒的孙子们(愤怒的孙子们)

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本人是B站的一个游戏制作Up主,游戏发布到Steam的原因是为了大家能免费高速下载,而不需要百度盘的会员……使用虚幻5制作,历时9个月时间,因为很多东西都不会,基本上是边边做。……升级泡泡会变多六娃:可以控制一个妖精,升级控制时间变长七娃:扔出头上葫芦,升级可以多次攻击秘密:爷爷家里的箱子里有武器

版本:Early Access


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