indienova.com/groups/post/29048
发起:szy19990801 平常工作就是聊天,寻找想法,开发游戏需要熟练使用unity有3D及2D游戏的开发经验……1023927509薪资面谈 szy19990801: UE4 Unity3d均可 zhui: 兼职可以吗
indienova.com/steam/game/3108590
来到轩辕4725年,即公元2028年,遇见一踌躇满志的少年林破天,动荡的时代之下,彼时少年的生活已没有了光……后继续前往其他时空,收集情感之力 主要人物:悟空:天生地养,女娲补天石孕育而成,和一株兰花宿命相连,有盘古血脉……四川女娃儿真滴嘿温柔 哪儿豁)兴趣:看动漫 打游戏 打破天,经常欺负林破天,是学校里唯一一个能镇得住破天的人
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11967
我逐渐产生了这样一种概念:ECS可以比喻为一个工厂,每一个System就是一台机械臂,根据其关心的组件“抓取”原件……Entity过重,具有了一种组件容器的感觉,但是实质上在UnityECS下,Entity只是个用于寻找组件的id……看这个官网例图,我当时立刻就high了,这tm不就是我想要的吗?
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
————————价值:0网团经典梦话:群里有没有程序/美术/音效啊(策划一般不缺还多),凡是说出这句话的一般都在幻觉里……:相当严重医疗手段:多撸树相信大部分独立游戏开发者都认为,独立游戏最重要最重要最重要的是玩法,有一个好的玩法比什么都强……————————评价:玩法重要,但是如何给玩法下定义,玩法的好坏怎么区分,我相信吧里没有几个人说的清楚
indienova.com/game/rocket
本地合作与对战模式 身边有多余的手柄和好友吗?试试局域网合作模式吧!……邀请好友一起体验 Steam 的魔力,不在一起也没有关系! 在线合作与对战模式 升级你的飞船了?……游戏特点 ◎ 极具挑战性的街机模式◎ 飞船升级◎ 局域网合作◎ 壁纸模式◎ 排行榜
indienova.com/u/yunlou/blogread/11743
几乎零基础,本科(经济专业)毕业一年多了,没有找工作,也就是说宅在家了整整一年,期间以代写留学生作业和帮忙上课为生……)的大一电脑课,用c#在vs中做了一个计算器的程度而已一学期R语言课程,数学用,只是基本的用法而已,没有深入了解一学期计算机伦理课……,纯文科,这个也算上吧美术相关:无策划相关:一学期程序开发管理课,勉强算上吧其他技能: 经济学基础(因为本科就是学这个的
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096
它没有继承obj_A在create事件里的代码)到10(继承obj_A的step事件里的代码),同时再到……对象obj_A有一个实例id:100000;对象obj_B有两个实例:id:100001与id:100002……所以在object_A的step实例里的x = obj_B.x-64代码中的obj_B.x,其实并没有执行
indienova.com/groups/post/1776
它没有继承obj_A在create事件里的代码)到10(继承obj_A的step事件里的代码),同时再到……对象obj_A有一个实例id:100000;对象obj_B有两个实例:id:100001与id:100002……所以在object_A的step实例里的x = obj_B.x-64代码中的obj_B.x,其实并没有执行
indienova.com/steam/game/2930120
本人是B站的一个游戏制作Up主,游戏发布到Steam的原因是为了大家能免费高速下载,而不需要百度网盘的会员……使用虚幻5制作,历时9个月时间,因为有很多东西都不会,基本上是边学边做。……升级泡泡会变多六娃:可以控制一个妖精,升级控制时间变长七娃:扔出头上葫芦,升级可以多次攻击秘密:爷爷家里的箱子里有武器
版本:Early Access
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