小组帖子:LD38 Mr-VPN

indienova.com/groups/post/1215

发起:陈键梁 LD页面:https://ldjam.com/events/ludum-dare/38/……操作方式:WSAD为方向键,空格键跳跃,打开页面输入指定网址可以前往不同窗口世界,操作角色往窗口跳就可以穿越到窗口世界里……玩过程中,本以为黑客Platformer玩法会带来更有趣平台类挑战或者解谜要素,但似乎并没有,如果可以和游戏破解挑战做更好结合

小组帖子:LD#45 炼金Jam

indienova.com/groups/post/33508

发起:茶多酚 吃完中饭都不知道该做什么,想做一个传统建造类游戏一来没什么新意二来我也做不出有人感慨LD……LDLD为主题的LD游戏已经烂大街了,说来我LD41时候做也是。……小时所以常数都写进代码里而不是用变量装,感觉已经没法改动了,就这么放着了https://ldjam.com/events/ludum-dare

颠茄吐司:LD#46 Final Instruction

indienova.com/u/toastdev/blogread/25647

一个自律机械波澜壮阔大计划 打算做还算多,实际做出来却很少。……制作过程中了解了不少有关水母豆知识,但派上用场并不多。这次没有画妹子。……LD 页面:https://ldjam.com/events/ludum-dare/46/final-instruction

小组帖子:LD50 compo 组作品 Cooperate with your shadow

indienova.com/groups/post/101229

发起:mnikn LD50 compo 组作品,平台解谜游戏,欢迎游玩:https://ldjam.com……/events/ludum-dare/50/cooperate-with-your-shadow Foursay……: 这个机制真的挺有意思

小组帖子:LD51 Escape from Minefields

indienova.com/groups/post/101734

发起:Ggross 第一次参加LD,做了一款基于传统扫雷玩法游戏。……时间紧迫,有时必须让军队踏入未知区域…LD参赛页面:https://ldjam.com/events……/ludum-dare/51/escape-from-minefieldsItch.io游戏页面:https

亚恒:介绍一种零成本游戏维权的办法

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30367

按我理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦事情。……,他是一位懂游戏、爱游戏、懂法律、愿意帮助小开发者律师朋友...去哪儿找呀?……→除了我真的认为平台提供服务好,与平台各位相处过程中这些主观看法,也是我费力做视频推介给开发者朋友原因

介绍一种零成本游戏维权的办法

indienova.com/indie-game-news/defending-game-rights-with-zero-cost/

按我理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦事情。……,他是一位懂游戏、爱游戏、懂法律、愿意帮助小开发者律师朋友...去哪儿找呀?……→ 除了我真的认为平台提供服务好,与平台各位相处过程中这些主观看法,也是我费力做视频推介给开发者朋友原因

小组帖子:以前参加过几个月

indienova.com/groups/post/678

发起:高鸣 蜡烛人挚友 赶上1次Ludum Dare,其余3个月产出了2.5个游戏(有0.5个是对此前游戏原型优化……gaoming.spotlightor.com/make/one-game-a-month-2013-05/对于我这样有家有娃的人,Ludum……Dare的频率是比较合适,所以后来就没再坚持

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

“单点饮料最贵多少钱”,这类问题答案也必然是唯一。……客观、量化、公认、标准化答案讨论(然而,我并不讨厌“工业化”和“业界标准”,这种反感只是我一种坏脾气而已……以那个麦当劳问题作比喻,要问不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”

小组帖子:[LD39] PutOuter 熄灯潜入

indienova.com/groups/post/1397

LD>>https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/putouter……itch >>https://blcs.itch.io/putouter<<本次LD……解锁成就:1/1 先做无美术原型 1/1 做一点有规划关卡设计锁定成就:0/1 音效 1/2 完成度

版本:Early Access


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