indienova.com/u/ogfun/blogread/1921
PM 11:00跳出思维定势,重新审视比赛主题PM 11:15团队决定往更有内涵深度的方向制作参赛游戏……,美术资源完成进度达90%,2D部分接近完成AM 10:30程序和策划到场,赶工C区场景构建;策划搜集……,改为以完成游戏制作为最终目标PM 4:00本队伍决定在GGJ官网的期限内完成并完善游戏,然后再上传到
indienova.com/u/neure/blogread/25882
年龄并不能成为评判游戏好坏的标准,“国产”“独立”亦或是“单人制作”这些Tag也一样。……我学习了较长时间的美术,自学过音乐,参加过多次剧本写作集训营,并且在这三个领域都获奖或证书,在对游戏的热爱和表达欲的驱使下尝试进行游戏制作……对我来说这是很大的开销,我相信对于大多数小团队独立开发者也一样
indienova.com/u/asukalin/blogread/31834
面对(为了替代旧事物而诞生的)新事物时,人们的反应可以分成两类:一类是年轻箍桶匠对制桶机器的憧憬和兴奋……,一类是年老箍桶匠对制桶机器的焦虑和恐惧,两类人都将机器看成怪物,年轻箍桶匠认为怪物正在等着被驯服,年老箍桶匠认为怪物正在准备吃掉自己……可能像板绘,可能像3D打印,可能像电子书,可能像网商……现代西方学界普遍对人类和技术的未来持极端悲观的态度
indienova.com/u/ceasia/blogread/31283
第一季的兄贵哪吒,百分百空手接白刃的李靖,充满制作团队“恶趣味”的比诺曹和白雪公主,技能全点在吐槽能力上的鸟不拉屎大王等角色都是令人印象深刻的存在……”,因为在这段时间里国内互联网出现了大量充满奇思妙想的网剧网综,其中这部由万合天宜制作的迷你单元短剧《……这部关于大学生活的网剧在豆瓣斩获了 9.1 的高分,而作为毕导“高考三部曲”之一的《我要进前十》,同样是一部短小精良的佳作
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
其次公司对项目研发的定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么去制作协调这个制作?……我程序,美术一样可以做设计,我美术,程序还要做实现层的呢,你策划只需要动动嘴子,我就要大费周章!
indienova.com/steam/game/1829650
《在世界与世界的正中央》是日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)在全盛时期所制作的一款轻科幻恋爱题材作品……您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……《在世界与世界的正中央》国际中文版将同时收录简体中文版和繁体中文版内容
indienova.com/u/shengyan/blogread/24602
权威性具有使人信服的力量和威望的性状,让人对结果不产生怀疑。……电子游戏的进步也伴随着艺术和科技的进步所以说游戏产物的出现是时代进步的必然。……,总而言之我想给游戏正名,就像网友们的调侃一样:“管管孩子,救救游戏”一样,游戏不能成为教育失败的借口
indienova.com/groups/post/102282
发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……、嗅觉和味觉来辅助完成一道麻婆豆腐店制作。……不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现的部分
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