MinkieDash:终末之旅开发日志#7

indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113

这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……首先是露营系统方面的实现,已经成功制作出了帐篷、营火和睡袋的效果。……露营三件套完成之后,接下来要做的就是关于露营系统中食物与烹饪制作,以及饮水方面的问题了

涨粉二维码(涨粉二维码)

indienova.com/steam/game/1551030

关于我们制作人b站/微博ID:@梦境位面主0v0玩家交流群:671247517也可以点击上方【开发商】……选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36600

一个简单又复杂的问题——卡牌悬浮,所有涉及图形的情况都很折磨人 原本我只想制作一个简单的卡牌悬浮效果,……然后再制作拖动卡牌使用的效果,可是不巧,一个小小的效果卡住了我很久。……比如要做拖动卡牌的时候怎么办

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

indienova.com/indie-game-news/frogame-interview/

繁杂的工作与细节…… 每个作品的制作都如同攀登一座巨峰。但这不是我第一次这种尝试了。……这一设定的灵感来自哪里?实现你的构想的时候遇到了什么困难吗?……你怎么看待中国市场?虽然它有着巨大潜力,但是对于海外开发者来说也有很多困难

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于“面包的英语怎么说……不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……2022.2.26忽然明白分层的机制是怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象的那么充裕

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独写,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突,想要做这样一个系统,可是不知道怎么做

小组帖子:腾讯《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人招募

indienova.com/groups/post/99914

”游戏制作人的最佳捷径。……【报名方式】填写报名问卷:https://wj.qq.com/s2/7889827/015e/【问题咨询……】《艾兰岛》官:https://ylands.qq.com/index_game.html*如果不希望参与培训课程

小组帖子:腾讯《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人招募

indienova.com/groups/post/99915

”游戏制作人的最佳捷径。……【报名方式】填写报名问卷:https://wj.qq.com/s2/7889827/015e/【问题咨询……】《艾兰岛》官:https://ylands.qq.com/index_game.html*如果不希望参与培训课程

遗落迷途(Lost in Tomorrow)

indienova.com/game/lost-in-tomorrow

这是我第一个原创作品,因为是个人作品(时间精力资金有限),所以游戏的并不完美。……感谢你来玩这款游戏,如果游戏给你带来不好的体验,您可以选择退款,最后希望您提出宝贵意见和建议,无论怎么样……,我将制作更好的下一集游戏

Breath of Ghosts 2

indienova.com/steam/game/1998580

Breath of Ghosts 是一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……Breath of Ghosts 是一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)