小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/groups/post/1787

这次却怎么也不行,昨天在公众号稍稍吐槽了一下,就有朋友来介绍手动更新方法了,推荐给所有卡屏朋友~……因此,如果你VPN或者海外加速网络服务,可以开启这类功能,也许会大幅加快你更新速度。……而没有科学上网条件朋友,我们也可以手动下载更新文件,通过下载工具,同样可以提高GMS版本更新速度

黑相集:稀望镇(The Dark Pictures Anthology: Little Hope)

indienova.com/steam/game/1194630

四名大学生与他们老师意外受困于荒废“稀望镇”,又孤立无援,他们必须逃离在迷雾中紧追不舍亡灵。……特惠现在预购即可获得管理剪辑版,从其他角色视角游玩全新场景内容,做出全新选择与决定。……四名大学生与他们教授意外受困于荒废“稀望镇”

奇迹一刻(Surmount)

indienova.com/game/surmount--1

您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……◎ 同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?……◎ 激烈赛程安排:从积分赛到淘汰赛,各项赛制应有尽,在每一轮常规赛中努力提升队伍段阶,争夺总决赛入场券

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己设计理念,并给听众带来启发。……备用链接 网易云音乐 去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

货郎(Peddler)

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在《货郎》这款游戏中,你扮演不是商业大亨,而是在动荡时代挣扎求生小人物。……在《货郎》这款游戏中,你扮演不是商业大亨,而是在动荡时代挣扎求生小人物。……游戏特性: 货币是一般等价物:货币不再只是数值,你需要真正地携带并管理它 会腐烂货物:烂掉货物更难

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

通过自主招生考试,在上海温哥华电影学院学习两年,通过考核后,直通我们海外合作大学就读游戏设计专业,最后获得相应国外大学科学历和学士学位……Q:从创办之初到现在,游戏设计专业报考人数是怎么变化趋势呢?现在大概多少学生?……学生在海外院校毕业后,直接拿到是海外院校学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

indienova.com/groups/post/95504

发起:2055358240 还是大学时候就做过独立游戏,跟国人一起做跟外国友人一起做,有些还没上架就死了……这是我思考了很久问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司做游戏还是很大区别的……渐渐很多精力不是用在游戏开发和设计,而是团队管理与人员关系维系~ Angeliclovewind:

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

indienova.com/u/owochel/blogread/35071

游戏结合中式美学,展示了中式园林设计理念,与认知科学的“分布式认知”相契合。……在现成的商业游戏里,不少玩家已经尝试了用穿戴式设备提高市面上已存游戏沉浸度,游戏主播Dylan "……她在科尔比大学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本理念

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

indienova.com/indie-game-development/breathing-wall-expressing-the-relationship-between-human-cognition-and-artificial-environments-through-games/

)不断刷新我们对世界理解时代里,分布式认知正在成为大批人机交互科学家主要认同视角,我相信,很快也会出现更多被认知塑造并同时重塑认知的商业游戏和独立游戏……正是了类似小型新兴空间扶持,加上艺术家对于表达纯粹坚持,我们才能看到《心之息,壁之影》这样毫不受商业影响地展示着这个存在于脑子里诗意世界……她在科尔比大学求学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本理念

你听说过游戏学术档案馆吗?

indienova.com/indie-game-news/learning-games-initiative-research-archive/

目前藏品超过 1 万 5000 千款游戏,200 个以上游戏系统,几百套学术、商业杂志以及游戏相关产品……那这个与研究有关怎么判断呢?其实它不一定很严肃。……游戏作为一种新兴媒介,对其历史保存有什么独特之处?建设档案馆困难在哪里

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