indienova.com/u/janserra
主要業務為開發及發行電玩遊戲於各大平台。……历史工作室前身開始我們是間經營超過十五年的工程公司,旗下專案超過百種,客戶多元,囊括汽車到電玩產業。……經營多年後,決定以經驗專注於電玩領域,致力開發以故事情節為主打的遊戲,其中有趣的角色、深度的情節、藝術和音樂都是不可或缺的元素
indienova.com/game/squareboy-vs-bullies-arena-edition
Squareboy vs Bullies 是一款怀旧的 beat'em up 游戏,跟随 Squareboy……长久以来,欺负者一直没有受到惩罚,没有人可以处理他们,Squareboy 自发地站起来来反对他们,并做自己认为对的事
indienova.com/groups/post/103194
发起:屯钱屯粮 开发工具: Godot制作周期: 平均一到两个月推出一款游戏上线Steam, 一年目标是做十款游戏制作经验……AI画图解决问题, 但是效果不太理想分成方式: 55开, 我自身全职开发, 希望美术成员可以有较多时间处理游戏的美术问题……, 全职兼职都可以, 没有工资联系方式: QQ511602694**最后**: 希望能一直走到最后
indienova.com/game/tiger-tank-59-i-mission-pack-058
This DLC contains the Chapter 361-365
indienova.com/u/snowight/blogread/11435
那这个变化是什么变化,怎么做到的呢?当然我不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定。……处理的过程不是跳跃,而是某线性(直线或曲线等)。这样就很好嘛!喜欢。……其实只要开发组在呼出菜单ui时在音量上做出小变化,我(要求不高)就会觉得很开心了
indienova.com/game/gears-of-war
《战争机器》(Gears of War)是由 Epic Games 所研发的一款射击类游戏,于 2006……D 小队成功的引爆了共鸣器,但共鸣器并没有成功绘制出整个地底通道的地图,当他们无功而返,准备返回联盟总部时……,并且比任何人预期的还要大,D 小队于是利用这份地图作为发射光子导弹时所用的数据
indienova.com/steam/game/3857380
「NIGHTRAVEL」は、荒廃した電子街が舞台のマルチビルド2Dアクションゲームです。……電脳支配された故郷を救うため「ハッカー」となり、反撃の狼煙を上げよう。……電脳管理への反旗を翻せ深い闇と数多の光と共に沈んだ電子街《凍京》
indienova.com/u/kaiser/blogread/24573
自带的渲染管线都能够渲染出非常棒也就是好看的效果,渲染成品接近Octane等专业渲染器,但大大节省了时间成本,使用Octane渲染时一帧默认最快……以下是视频 之前关注我的朋友可能知道我之前一直是使用Unity渲染动画的,Unity同样是实时渲染也可以大大节省渲染时间……如果不作大量的后处理以及材质调校画质其实是十分粗糙的
版本:Early Access
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