indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
遇到实在不明白的难点怎么办? ……相比编程,美术让我头疼得多。如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。……Tim:根本不是学霸啊……学习上我一直是吊车尾,大概是因为游戏玩得太多吧,不过现在看来这反而让我受益匪浅
indienova.com/u/purestudio/blogread/11314
为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……),所以还是不让发行商发行。……我怎么好意思让人跟着你亏钱
indienova.com/u/oncle/blogread/3451
万一玩儿现了(就是坑了),找个地方躲总会吧!看到这觉得够恐怖了吗?没有,好吧!……幽灵我就日他妹夫!穿墙而入我就不说啥了,破墙而出,我也是震惊了!……麻蛋,还让不让人玩了?当然让你玩下去啊! 事物总是平衡的嘛!你也玩阴的嘛!
indienova.com/u/dreamsaw/blogread/33350
、朦胧、有年代感的独特恐怖风格,让我不禁想起了儿时经常去租来看的恐怖片VCD,现在看来我仍然觉得那个低清时代的影像比如今的高清修复更有感觉……年代感对于恐怖片是很重要的,老照片,破旧的房屋,怀旧的影像总是能营造一种特殊的恐怖氛围,因为它们会让人联想到过去……顺带一提,游戏一定会以完整版的形式和大家见面,而不是半成品的测试版。不多废话了,开工,日志有空更新
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34806
《无畏契约》执行制作人AnnaDonlon表示:“毫无疑问,《无畏契约》的竞技基因让全球竞技爱好者都能为之振奋……》就是NOVA在电竞领域探索的新目标,正如NOVA无畏契约分部主题曲《无畏瞩目》中的歌词:“何人可称我敌手……,聚光灯为我独奏。”
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