涂鸦恶魔(Doodle Devil)

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- TUAW“它人上瘾,人疯狂上瘾!乐趣多多。”……- Slide2Play“建议大家购买这款游戏,绝对物有所值!”……- TouchGen特色—推出 13 个语言版本:英语、荷兰语、法语、西班牙语、意大利语、俄语、日语

柯之林:叙事的牢笼

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“给一个标签人可以爽起来就可以了。“最后得出了这样的结论。……【这不得不让我想到之前在写理论方面论文时候的阴影,说啥上来都是,”自我“,”他者“,”主体间性“,”陌生化……更严重的问题,觉得似乎摆不清楚,跟玩家之间的关系是什么,嗯,造了个梦,然后发门票大家来梦里玩

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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如果可能,这将是一个系列,或者是对一个困扰很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底能占多少比重……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……是思玄,一个普通的游戏玩家。欢迎大家共同探讨,共同进步

浑身难受:好好歇息,天天向上

indienova.com/u/hailun2008/blogread/7715

然而那一声哭号带给我惊讶之余,也足以这个习惯享受“奇迹时光”的意识到很多不妙。……,但是明天还要去上家教课啊,犯困怎么办……不断“仗势欺己”,拉低着健康底线,抱着心中仅有的*数,麻痹在电脑屏幕前……此时,父母从前在上学时,离开家时,微信通话时的关心和提醒如潮水般在脑中复涌,同时让我感觉自己“罪孽深重

笑风古: 写在TGA之前——蔚蓝(Celeste),一段超越自我的艰难探险之旅

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制作这样一款困难的游戏本身对来说就是很困难的,不想让玩家只是按照所预设的固有套路去做出精准输入的机械操作……希望既能够保持玩家对游戏过关方式的创造力,与此同时又不让游戏变得简单”。……游戏用质朴的情感、纯粹的游戏乐趣和出色的艺术风格让我难以忘怀,其精妙的关卡设计更是人流连忘返

诺娃独立游戏通讯 2024-#15

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CurseBreakerchest来自:mizukinokara类别:冒险解谜、行走模拟午后,阳光,泳池,流水声……梦是两个游戏的主题之一,虽然在《洞窟》里的梦可能是“过度现实”或“滑稽到甚至人厌恶”,但在《chest……就请让我来简单介绍一下她吧

高鸣 蜡烛人挚友:我有一些研究成果跟大家分享

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因为分享内容太多,准备了一个1小时的演讲:活动:CGDC时间:7月29日,16:20-17:10地点……:上海浦东嘉里中心大酒店,独立游戏专场为了不让日志被当做广告删除,承诺演讲后会把内容整理发布

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果以错误的方式度过了的人生该怎么办?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么办?”

Lo5t:【随笔】Pool Friday - 游历被社会戏谑的人生

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于是老板借以名义,命令他去除掉这个写书的蝙蝠。……蛛丝马迹主角找到了这个蝙蝠的真实身份——一个躺在医院度日如年,等待被岁月处决的老头。……一路走来,主角和作为玩家的感受到了这位伪装成蝙蝠的老人坎坷的一生,结果游戏在这个时候转变了风向:一段令人讶异的文字接入下一个画面

小组帖子:第一次GameJam总结

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善用笔(比如星空那个点点点,用合适的笔点起来很快)善用纹理叠加(很多东西画出来很没质感,用个质感纹理叠加下……,使用适当的混合模式,可以平的图有质感点)擅用变形工具(比如前景的草,实际上只画了一个,然后用ps……,反而中间加了个视觉扭曲的效果觉得还不错,就干脆加了一堆滤镜特效,碰到药丸产生各种奇奇怪怪的视觉效果

版本:Early Access


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