indienova.com/game/doodle-devil
- TUAW“它让人上瘾,让人疯狂上瘾!乐趣多多。”……- Slide2Play“我建议大家购买这款游戏,绝对物有所值!”……- TouchGen特色—现推出 13 个语言版本:英语、荷兰语、法语、西班牙语、意大利语、俄语、日语
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……【这不得不让我想到之前在写理论方面论文时候的阴影,说啥上来都是,”自我“,”他者“,”主体间性“,”陌生化……更严重的问题,我觉得我似乎摆不清楚,我跟玩家之间的关系是什么,嗯,我造了个梦,然后我发门票让大家来梦里玩
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166
如果可能,这将是一个系列,或者是对一个困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底能占多少比重……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我是思玄,一个普通的游戏玩家。欢迎大家共同探讨,共同进步
indienova.com/u/hailun2008/blogread/7715
然而那一声哭号带给我惊讶之余,也足以让这个习惯享受“奇迹时光”的我意识到很多不妙。……,但是明天还要去上家教课啊,犯困怎么办……我不断“仗势欺己”,拉低着健康底线,抱着心中仅有的*数,麻痹在电脑屏幕前……此时,父母从前在我上学时,离开家时,微信通话时的关心和提醒如潮水般在我脑中复涌,同时让我感觉自己“罪孽深重
indienova.com/u/landyou1022/blogread/11569
制作这样一款困难的游戏本身对我来说就是很困难的,我不想让玩家只是按照我所预设的固有套路去做出精准输入的机械操作……我希望既能够保持玩家对游戏过关方式的创造力,与此同时又不让游戏变得简单”。……游戏用质朴的情感、纯粹的游戏乐趣和出色的艺术风格让我难以忘怀,其精妙的关卡设计更是让人流连忘返
indienova.com/u/lancelot/blogread/943
因为分享内容太多,我准备了一个1小时的演讲:活动:CGDC时间:7月29日,16:20-17:10地点……:上海浦东嘉里中心大酒店,独立游戏专场为了不让日志被当做广告删除,我承诺演讲后会把内容整理发布
indienova.com/game/the-endless-empty
“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么办?”
indienova.com/u/lo5t/blogread/37746
于是老板借以名义,命令他去除掉这个写书的蝙蝠。……蛛丝马迹让主角找到了这个蝙蝠的真实身份——一个躺在医院度日如年,等待被岁月处决的老头。……一路走来,主角和作为玩家的我感受到了这位伪装成蝙蝠的老人坎坷的一生,结果游戏在这个时候转变了风向:一段令人讶异的文字接入下一个画面
indienova.com/groups/post/1012
善用笔刷(比如星空那个点点点,用合适的笔刷点起来很快)善用纹理叠加(很多东西画出来很没质感,用个质感纹理叠加下……,使用适当的混合模式,可以让平的图有质感点)擅用变形工具(比如前景的草,实际上我只画了一个,然后用ps……,反而中间我加了个视觉扭曲的效果我觉得还不错,就干脆加了一堆滤镜特效,让碰到药丸产生各种奇奇怪怪的视觉效果
版本:Early Access
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