Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

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所以陈星汉老师追问,为什么我们不给玩家在游戏中更多的选择,让他们自己在心流的体验中选择航行?

游戏瑰宝 #3:Moon Patrol 视差滚动和氪金鼻祖

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后来,鉴于这款游戏的成功,也出现了大量的翻版--说白了就是抄袭,不给版权费呗

杉果娘:再来一回合!为什么《文明》系列这么好玩?

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两个人一起玩了好几盘雅达利的空战街机游戏《红男爵》(Red Baron),结果席德·梅尔水平实在太高,把约翰按在地上花式吊打,一点面子都不给

杉果娘:我真的不想买《NBA 2K22》,但是我别无选择

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>>>现代:连媒体都不给面子了所有人都盼望着《2K》能够端正态度,但《2K》就是能屡屡刷新你的认知

orochi2k:开发日志#249 收容突破!事件报告:2025年万圣节

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3、诅咒南瓜手榴弹在万圣节事件的传统【不给糖就捣蛋】阶段,多名拒绝给儿童糖果的居民报告称,他们遭到了南瓜手榴弹的攻击

MDA Framework 到底该怎么用 #1

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几乎永远采取逃跑的策略一局经典的话是“如果你给玩家一杆枪,玩家就会用枪来解决问题”,如前所述,我们不给玩家提供任何武器并将他至于被动的境地

金盟:MDA Framework到底该怎么用(一)

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·几乎永远采取逃跑的策略一局经典的话是“如果你给玩家一杆枪,玩家就会用枪来解决问题”,如前所述,我们不给玩家提供任何武器并将他至于被动的境地

诺娃独立游戏通讯 2021-#5

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词曲编曲我可以独立完成,不给团队增加制作成本。可以尝试各种风格的游戏音乐,古风会更擅长一些

电脑 RPG 游戏史 #79:魔法门 9、无冬之夜

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至于几乎没有任何存在感的主线故事简直像巨蟒剧团(Monty Python)一样随性:一个老巫婆随随便便地打发你去拯救世界,而且连一点详细解释都不给

网易智企:踢碎破局陷阱,来一场酣畅淋漓的 SLG!

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SLG 游戏陷入破局陷阱的原因有很多,但其中的根本便是:基于规则的行为树无法覆盖一局完整的游戏周期,如果不给予行为树极高的数值

版本:Early Access


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