神魔大陆:神与魔(Forsaken World: Gods and Demons)

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采用严谨的“编年体大事件”的记叙方式构建了庞大的游戏世界,延展出错综复杂的族群势力和人文关系,让玩家亲身参与每个大事件的发展……【真实世界-全景展现真实生活元素】 NPC 有自己的脾气,还有一身好手艺,矮人能酿造味绝大陆的“矮人酿

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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可是,想要理解用户的真实想法并不容易。如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?……那用户研究到底该怎么

Griefhelm(Griefhelm)

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自己作战或者跟盆友们在局域或上线一起打。放弃你的轻松生活而来抓到你的永恒回报。……-在同一个沙发跟四个人用局域打。……因为你的痛苦及苦难会让你变成完美,廉洁而真实的。去吧.证明自己值得进去Griefhelm

再飞66号公路:深入探究守望先锋的独特美术

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值得注意的是,贴图之间有非常自然地融合,玩家是无法直接分辨出贴图之间在哪里分界的。……《神秘海域》使用了PBR流程,展示出来的是极端的真实感,这种真实感往往伴随着现实世界低饱和度的色彩。……《守望先锋》为了画面整洁度和优化,舍弃了更加真实的阴影。暴雪对于真实元素的取舍很耐人寻味

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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当我们追求沉浸时,我们追求的并不是真实。……当我们追求沉浸时,我们追求的并不是真实。因为世界太嘈杂了。……譬如,心理咨询之中,咨询师与来访者之间建立的安全关系也可以被认为是一种沉浸

当家暴忍无可忍时……

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我有时候在想:重制的意义在哪里?……Anate 工作室在官写道。……我们需要每一种声音,来表达社会中存在的每一种真实情况,当某些渠道对此视若无睹时,游戏或许能担此重任

钻子游戏:【中华推金币】更新-新春金蛇狂舞版本发布

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很多独立开发者都想做很有性格的游戏,但题材的选择其实很微妙,你认为的有个性的游戏,如果大家都在做反倒不稀奇了;而且独立开发者也必须一俩款能养活自己的商业游戏对不对……但在IOS游戏里的娱乐场排名长期100以内,证明玩家还是比较感兴趣的,目前推出金蛇狂舞版本;可能是画面真实……,物理真实,玩家能感觉到真正的乐趣吧

浮游(浮游)

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爸爸妈妈去哪里了?我为什么在流眼泪…在世纪初县城的家中探索并重拾回忆,拼凑出所有谜团的答案。……传统文化元素融入游戏:通过实地采风将具有地方特色的元素运用进游戏,再现真实的小城生活样貌

这个座位有人坐吗?(Is This Seat Taken?)

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体验游戏的温馨、诙谐和真实,为所有角色找到最合适的位置,就能解锁新的关卡。靠窗还是靠走道?……这款逻辑益智游戏气氛轻松、没有压力,谁坐在哪里,全由你来决定

留离(Stay or Leave)

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◎ 超真实!昼夜循环,白天探索,晚上休整,或者举起火把继续浪!但最好不要在没有亮光的时候遇见怪物!……科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?

版本:Early Access


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