indienova.com/game/survival-gladiator-blades-of-the-coliseum
身为角斗士大师,您的任务是训练和装备您的角斗士,将他们送入竞技场的激烈战斗中,以证明他们的实力并赢得荣耀……- 管理角斗士资源: 照顾您角斗士的生活条件,确保他们保持强壮并为战斗做好准备。……随着您的进步,风险也随之增加,您所做的每个决定都会影响斗士的命运和您的传承
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859
从纸牌配对的游戏入手,研究了这两个游戏开发工具的区别。……于是,我找了一下,发现texturebutton满足这几个条件。……接着,写代码,gms2里可以直接用贴图的名称作为资源赋给对象的sprite_index属性
indienova.com/game/family-mysteries-3-criminal-mindset
他们以不同寻常的条件邀请你为他们工作。……双面间谍、被洗脑的病人、可疑的科学实验、呆呆的科研人员还有阴谋论……惊悚的谍报情节加上 X 档案一般的氛围……◎ 作为科学家与中情局情报员,在 25 个迷你游戏中证明自己!
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……茶多酚: 为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明
indienova.com/game/chaos-battle
游戏分为 6 大阶段也可以说是 6 种游戏模式,每种模式的开启都需要满足一定的条件,分别为初战,成名……后期会添加大量的游戏元素,包括反派角色以及道具场景。……特别提醒: 建议刚开始游戏的时候首先要找到装备,这样才能有机会通过神的选拔
indienova.com/u/remjack/blogread/3822
即满足需求的过程带来快乐(过程是要重点设计的地方)推论:快乐无限----------因为需求无限推论……:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析:总结……套装效果)2)无影响3)互斥(尽量避免)避免方法:1.通过关卡设计,创造特殊需求2.让低阶需求成为高阶需求的必要条件
indienova.com/groups/post/1641
即满足需求的过程带来快乐(过程是要重点设计的地方)推论:快乐无限----------因为需求无限推论……:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析:总结……套装效果)2)无影响3)互斥(尽量避免)避免方法:1.通过关卡设计,创造特殊需求2.让低阶需求成为高阶需求的必要条件
indienova.com/game/the-fmv-collection-2
游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……THE BUNKER作为核避难所的最后一名幸存者,John 在这里的日常生活是让他能够保持理性的唯一事情……他必须到遗忘之地去,在哪里他可以找回他那被压抑的记忆,以及关于地堡的黑暗真相
版本:Early Access
总页数:50
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