夷陵戰車游戏工作室:《无限战魂》阶段性测试意见征集中

indienova.com/u/ylgame/blogread/29800

--------------------------------------------------盘下载地址……游戏设有多职业和多武器,同时最大支持4人合作联机。……我们希望在传统的职业配合之上加入玩家各自“无限流”战魂器组合,可以使联机游玩产生更多变化和挑战

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

indienova.com/game/campus-notes-forget-me-not

故事本作是一款以日本筑波研究学园都市某国立大学为舞台。…… (来海夏燕)惊慌性知识分子 (上月紫苑) 一悠太与她们接触满头银发女孩,就卷入了大学内所有人对自己记忆全部不能保留事件……特徴 超过10小时游戏时间多个结局科幻流派全高清图片背景设定在日本某个现代都市图片都基于真实风景日本原装主题曲

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

当夹、格和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……一方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

当夹、格和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……一方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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EPC2022 官在我们独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究小伙伴们不妨关注一下……从探索到实施整个过程都植根于程序化工作流程,这使得 Houdini 成为能够在非常短制作时间内设计这个关键游戏性和关卡设计元素核心部分……,当然,如果对今年议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官免责声明:indienova 同布雷达应用科技大学并无任何合作关系

幻境咖啡馆(幻境咖啡馆-Dreamland coffee)

indienova.com/steam/game/2221790

赢得美食比赛成为红店还是默默耕耘闷声发大财?数种养成结局,将儿子培养成什么样的人?未来什么职业?……赢得美食比赛成为红店还是默默耕耘闷声发大财?一切由玩家来决定!……3.多元化支线剧情和数种养成结局,玩家可以自由选择将儿子培养成什么样的人、未来什么职业、与谁交往、经历一份刻骨铭心恋爱还是几份悲喜交加恋情

Alexa:嗯...乱七八糟的脑洞

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1.之前看过一部小说叫欢迎来到噩梦游戏,嗯 是主角会在存档过关死很多次后,在后山发现很多自己名字的墓碑……然后平行世界里做各种选择啦,会有很多支线需要完成任务这样名字我都想好了【悖论人生XD】,另玩家可以选择任意传输哪个平行世界……,比如这个世界城市是发展,另一个是倒退,balabala好多虽然瘾少女,不过看这个字好累啊眼睛都不聚焦了

勇网直前(Webbed)

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在树枝间摇荡,织出黏黏的网,跟小虫子们交朋友!去当那只你一直想当可爱小蜘蛛吧。……《勇直前》讲的是一只开心小蜘蛛故事,为了从坏坏园丁鸟那里救回男朋友,她踏上了一段冒险旅程。……你拥有的只有你的网和智慧,带着它们去探索危险荒野吧。练习荡网技术,加速穿过整个世界!

taomee:赛尔世界,全新再临!赛尔号新作《赛尔计划》火热预约中!

indienova.com/u/taomee/blogread/29427

赛尔世界,全新再。由淘米网络自主研发全新赛尔号系列手游《赛尔计划》,全平台预约火爆进行中。……赛尔世界,全新再。由淘米网络自主研发全新赛尔号系列手游《赛尔计划》,全平台预约火爆进行中。……(手游PV链接)(手游官链接)十二年经典IP,迎来美妙重逢《赛尔号》自2009年至今,已持续稳定运营十二个年头

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

版本:Early Access


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