lilili:fatstone的开发日志

indienova.com/u/fatstone/blogread/28120

今天将完成ProcedureManager流程管理器的设计。……ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager被设计为一个状态机

CiGA Game Jam 2017 报名正式启动

indienova.com/indie-game-news/ciga-game-jam-2017/

将是点燃暑期的一份创作激情, 全球最大的华人Game Jam 48小时极限游戏开发活动,再一次,将在北京、上海、广州、深圳……:感谢创梦天地iDreamSky对于深圳站的大力支持广州站:感谢闪电鱼对于活动的大力支持杭州站:感谢Nexus……空间和点游戏对于杭州站的大力支持成都站:感谢飞鱼科技和游戏茶馆对于成都站的大力支持武汉站:感谢铃空游戏对于武汉站的大力支持珠海站

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能一个技能有各种标签,可能类似炉石传说,但不会做该怎么呢……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么是指技能逻辑流程怎么还是技能设计上需要做哪些东西……,再针对各流程具体的功能逻辑;在技能与BUFF的处理上,我之前参考的是知乎 Gordon 的这篇文章

indie 新闻官:关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知

indienova.com/u/news/blogread/1275

办理移动游戏相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日

归途

indienova.com/steam/game/3751690

一天,因为身份证过期,被老上级调了长假,要他回老家办理相关事宜。他很烦恼

子非猫(子非猫)

indienova.com/game/zi-fei-mao

玩家扮演一个在一旁一动不动观察猫咪日常行为的主人的角色,在一旁静静的观察自己猫咪的日常一举一动,只要稍有响动猫咪就会扑到你的脸上……玩家不能移动分毫自己的鼠标以及操作自己的键盘,这样都会造成猫咪的警觉,没错这就是一款不要动的游戏,在一动不动的游戏过程中

打瓶子(Counter Bottle Shooter: Pro Aim Master Target Bottle Shoot 3D Game Strike Pistol)

indienova.com/game/counter-bottle-shooter-pro-aim-master-target-bottle-shoot-3d-game-strike-pistol

Counter Bottle Shooter 是一款有趣的游戏,您的目标是在静止不动的情况下射击所有瓶子……Counter Bottle Shooter 是一款有趣的游戏,游戏玩法有趣,您的目标是在静止不动的情况下射击所有瓶子

游戏设计工具 #8:流程图

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-flowchart/

严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。……如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。……一般来说,流程图提供:游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

indienova.com/g/spriteinahat

平台希望能全平台,当然只是希望而已~现阶段的目标是上PC平台的Steam和Epic,不考虑走国内审核和版号流程……——————————————2022年,疫情已经两年多啦~中间兜兜转转做了别的项目的美术,现在又回来这个项目了……~两年期间,我已经在深圳某游戏公司像素美术,成为项目组稳定产出的一部分了,业余时间来独立游戏~尽管身体和精神很疲惫

我 自 己:1.15.32

indienova.com/u/wzj998/blogread/8270

1.15.311.骑马正确显示攻击方向 1.15.321.男性下蹲原地不动近战攻击不会自己站起来2.女性第三人称下蹲拉弓转身方向不会偏了

版本:Early Access


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