indienova.com/u/1609969884/blogread/30226
因此,本来计划是在关卡设计上多花些时间,demo的搭建用最简单而不显廉价的方法去实现(在美术和音乐音效方面……反思:1、之后在做项目之前,要反复的思考、推敲,并最终明确“做项目的目的”、“对项目的要求”。……(游戏的整体品质高需要不同专长的人相互协作,目前无法实现)
indienova.com/u/lateracer/blogread/26830
不过好歹也是画了三天做的东西,如果不在某些地方用上的话总感觉可惜了。……不过游戏框架已定,live2D放进游戏里就没了,下次看能不能做个全live2D的游戏玩玩看吧。……目前测试中感觉用不用都无所谓……此外还发现了几个没来得及做的功能,今后慢慢补上,感觉游戏完成之日又变远了
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1866
而为什么要做《组装战争》这一款乐高类的游戏呢,是因为前一阵子在steam上发现了《TerraTech》……这款游戏,无论是画风还是乐高的玩法自己很喜欢。……于是就想自己做一款可以联网的乐高游戏,就这么简单
indienova.com/groups/post/28993
发起:无有时代 突然想到的灵感,网游就像资本主义,不断生产、不断消费,基本矛盾永远解决不了,只能等到灭亡……(停服)的那一天https://zhuanlan.zhihu.com/p/20823777请参考上述网址
indienova.com/u/indiest/blogread/1318
等具有高重玩度、可以在核心机制上不断扩充的游戏相比,毫无竞争力,但是我还是无奈地选择了尽快上,为了能把它继续做下去……这个变动超出了美术同学的预期。他一直希望《阿波斯》早点上线帮他脱贫呢,他都快要付不起巴黎的房租了。……我们原本打算用搞笑的文字替换现在的表情对话,中文和英文版本分别都写了一部分了,突然美国的文案妹子由于个人原因
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270
可以观察到,除了头盔的形状,所有的表面细节、对光照的反馈、颜色质感等信息都消失了。……;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样做,所以适用性还是较为普遍的。……(T) 取到,根据论文 [2] 中的思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来做近似,那么可以基于
indienova.com/u/alienbang/blogread/26563
以前在诺娃写的开发日志都没了下文,当年专门申请的公众号,用来记录开发历程,已经都因为过久不登录,被封掉了……,一直到了2020版,码云上的项目备份估计都不知道要用哪个unity古老版本来打开了。……,选中的是很有历史的钩子抓鱼类游戏,app和小程序都不知道有多少个版本了,真到自己做的时候,才发现看起来很简单的游戏
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还有那些汉甲的造型,我们都会考证,尽可能地还原的历史元素,基本上重点的场景都涵盖了(历史元素)。……无论是友情或者爱情,大家在情感和故事上都非常细腻。……在玩法上,我们都重新做了一套战斗的物理系统,这一块我们是花了很多时间和精力去修改的
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