Willing:《恐怖故事》总结与反思

indienova.com/u/1609969884/blogread/30226

因此,本来计划是在关卡设计多花些时间,demo搭建用最简单而不显廉价方法去实现(在美术和音乐音效方面……反思:1、之后在做项目之前,要反复思考、推敲,并最终明确“项目的目的”、“对项目的要求”。……(游戏整体品质需要不同专长的人相互协作,目前无法实现)

LateRacer:生日以及近况

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不过好歹也是画了三天做的东西,如果不在某些地方用上的话总感觉可惜了。……不过游戏框架已定,live2D放进游戏里就没了,下次看能不能做个全live2D游戏玩玩看吧。……目前测试中感觉用不用无所谓……此外还发现了几个没来得及做的功能,今后慢慢补上,感觉游戏完成之日又变远了

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #2

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这算是这段时间玩过最好一款解谜游戏了,谜题质量非常!……,其对应音频 pitch 变,导致声音变得很刺耳,我在网上找了一圈没找到方案,最后只能不加速了,所以预告片节奏有点慢……,导致每次在网上宣传时无法把链接放出来收集愿望单,下次开发时,我应该会把制作 Steam 页面提前到早期开发中

Alexander.Supertramp:《组装战争》——000

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而为什么要做《组装战争》这一款乐游戏呢,是因为前一阵子在steam发现了《TerraTech》……这款游戏,无论是画风还是乐高的玩法自己很喜欢。……于是就想自己一款可以联网游戏,就这么简单

小组帖子:网游就像资本主义

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发起:无有时代 突然想到灵感,网游就像资本主义,不断生产、不断消费,基本矛盾永远解决不了,只能等到灭亡……(停服)那一天https://zhuanlan.zhihu.com/p/20823777请参考上述网址

indiest:《阿波斯》正式版即将发布,Early Access阶段的总结

indienova.com/u/indiest/blogread/1318

等具有重玩度、可以在核心机制不断扩充游戏相比,毫无竞争力,但是我还是无奈地选择了尽快上,为了能把它继续下去……这个变动超出了美术同学预期。他一直希望《阿波斯》早点上线帮他脱贫呢,他快要付不起巴黎房租了。……我们原本打算用搞笑文字替换现在表情对话,中文和英文版本分别写了一部分了,突然美国文案妹子由于个人原因

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

可以观察到,除了头盔形状,所有的表面细节、对光照反馈、颜色质感等信息消失了。……;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样,所以适用性还是较为普遍。……(T) 取到,根据论文 [2] 中思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来近似,那么可以基于

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

可以观察到,除了头盔形状,所有的表面细节、对光照反馈、颜色质感等信息消失了。……;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样,所以适用性还是较为普遍。……(T) 取到,根据论文 [2] 中思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来近似,那么可以基于

何三:钓鱼游戏-001

indienova.com/u/alienbang/blogread/26563

以前在诺娃写开发日志都没了下文,当年专门申请公众号,用来记录开发历程,已经都因为过久不登录,被封掉了……,一直到了2020版,码云上的项目备份估计都不知道要用哪个unity古老版本来打开了。……,选中是很有历史钩子抓鱼类游戏,app和小程序都不知道有多少个版本了,真到自己做的时候,才发现看起来很简单游戏

益时光工作室:《赵云传重制版》制作团队访谈第一期:全新作品弥补二十年遗憾

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/33036

还有那些汉甲造型,我们都会考证,尽可能地还原历史元素,基本重点场景涵盖了(历史元素)。……无论是友情或者爱情,大家在情感和故事上都非常细腻。……在玩法,我们重新做了一套战斗物理系统,这一块我们是花了很多时间和精力去修改

版本:Early Access


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